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国内乌龟服的体验。

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乌龟服很火,使得暴雪也推出了硬核模式,国内甚至有完全复刻模仿的,鉴于延迟语言的考虑,我试着在高仿国内的这个被喜欢国外乌龟服玩家骂得体无完肤的服上面体验了下。这个服模仿国外乌龟,并没有完全复刻过来,但也有大半了,削减了怪物的近战攻击(原版60%左右吧),使得难度降低很多。对我来说已经毫无难度。玩的人真的蛮多的,最高峰1500左右,乌龟亚服据传排队4000以上,反正我觉得这样的服务器热度很多时候人类新手村已经需要抢怪了,乌龟亚服的话那真的无法想象。添加了一些自己的任务线和装备,自己添加的装备品质都很好,获取难度也很低,而添加的任务有大多数是跑腿任务,又有帐篷的存在,使得人物升级如果是选择绿色和灰色任务进行的话,对老玩家来说毫无危险。20级的盗贼拿上园艺铲的话,打赤脊山鱼人几刀解决,就像60级人物拿上橙锤。但每时每刻都有玩家各种原因死掉,然后工会频道吃席,我丝毫感觉不到这有啥好欢乐的,只是觉得为啥这些人这么自信呢?对游戏都不熟悉,却乐此不疲地选择一遍一遍又重新开始。我选了猎人进行体验(猎人难度最低,但完成挑战后我又试了下其他各种角色,很难挂),正常任务.40前正常副本(保持对副本怪等级的压制碾压),有的任务正常进洞,大多数精英任务独自完成,真的感受不到一点危险,有帐篷的情况下,硬龟的升级速度一点也不慢,很多时间都在为那些新加的任务跑路和寻找上。升到60,体验感骤降。作为一个魔兽老玩家,对硬核模式的玩法是推崇的,但对服务器推广和玩家的态度并不欣赏,稍微提出一点疑问建议,一大堆高端玩家跑出来怼你,说:爱玩玩不玩滚,这些玩家的名字大多数有几世几世的,我是真的蛮佩服他们的耐心的,一遍一遍重新开始,又菜又爱玩。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-30 08:15回复
    硬核模式最让我感到不适的并不是死了得重新来过,而是限制交易等级和不能使用拍卖行邮箱,官方解释是为了防止玩家过度武装。但对于一个老玩家来说,掉落的白色以上的物品都是有用的,很多都是制造或生活技能需要的,所以强迫症的我是要存起来的,现在必须卖了,所以为了少卖点东西,我从赞助买了两个28格的包,这样情况才稍微好点,一直保持满包状态到满级,心里其实还是蛮不舒服的。赞助包和坐骑是服务器主要收入来源,甚至可以超过正式服的月卡收入,所以限制玩家交易等级和禁用拍卖邮箱并不是为了防止过度武装,玩家要完全武装自己的号使得在这个等级保持最好的装备依然可以找到方法,只是拉长了武装的时间


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-30 08:22
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      这个高仿对于硬核模式的玩家有限制,但对于非硬核模式的玩家限制并不多,允许双开,允许大带小,这比正式乌龟服好很多,正式乌龟亚服法师在野外aoe甚至会封号,这就有点匪夷所思,提出疑问就有拖和***家教育你给你洗脑:人家就这么规定的,你遵守规则人家又怎么会封你号……巴拉巴拉巴拉,一大堆玩家出来谴责你,我都搞不懂他们的素质好在哪里,每天各种骂战,你和我意见不符你就是**……


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-30 08:27
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        我感觉一大堆喷子正在赶来,所以先这样吧。有空再说。唉,不可描述度毕竟是不可描述服啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-09-30 08:29
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          那些选择一命又乌龟的玩家挂的多数是自认高端其实连魔兽怀旧都没玩明白的玩家,18~20级就敢下死亡矿井,各种自信。就算非一命模式我也不会选择组这样等级的玩家下死亡矿井,并不是觉得自己菜,而是不喜欢死亡后跑本,或是挂了后重新开始,五人组队一个人出现问题对其余四人来说都是致命的,20级不到,尾王很容易出现偏斜招架,并且尾王身边带两精英小弟,快挂的时候还会招两小弟,对于20级亲友团老玩家来说依然有一定压力,更不用说临时组队不知道什么情况的玩家了?难吗?对老玩家来说毫无难度可言,24+下死亡矿井虽然小怪经验会少很多,但效率安全省出来的时间可以用在野外自己打怪上完全可以追平20级以下副本磨蹭多出来的时间,而且省事安心


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-30 09:09
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            在阿拉希做那个大石头人(带几个狗头人小弟的那个)精英任务的时候我的等级已经是45左右了,出于安全考虑我又组了一个盗贼玩家,自己觉得十拿九稳了,然后把那个打个子从狗头人堆里分离出来进行击杀,盗贼玩家感到惊讶,猎人分离怪物对怀旧玩家来说难道不是基本操作?所以玩乌龟的所谓体验乌龟新内容的玩家很多其实连以前的怀旧都没玩过,吹牛都第一。这个模式的难度毫无增加,相对于怀旧版本来说,任务增加了,装备增加了(增加的都很强力,特别是武器),难度直线下降,说难的玩家只怕从没玩过最早时代的60版本吧,虽说那时的玩家更菜,对游戏也不熟悉,但任务无插件,网络延迟高,装备难获取,制造不好升,每天跑尸体没有十次八次都不算上过线,能比这简单?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-09-30 09:18
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              削减了近战怪物的这么个服务器,每时每刻都有玩家被怪物击杀,更不用说gm为了留住玩家的各种福利,时不时给龙头组格大酋长的buff,这是过度武装能达到的强度?一个战士能扛着三四个怪物打,这样的难度说是新手级别没啥问题吧?要知道早期的60版本战士如果招惹到两个绿名怪物的话,那挂的概率是很大的。但就算这样的难度依然有玩家认为难。大哥,这游戏可以组队的,组上一两个玩家一起任务,这游戏真没有一点难度了,但每次我组周围的玩家,很多直接拒绝,有的做完这个任务马上退组,也就是说每个玩家都认为自己独自是可以完成任务的,那又为啥那么多玩家说难呢?难吗?从1级升到60级从没有刷过怪,都是做完任务就接下个任务,依然有大多数任务没做,如谨慎的玩家,选择稍低等级的任务来做的话,保持等级对任务怪的压制,难度和危险其实是非常小的,但为啥依然有玩家轻易挂掉?并不是因为难,而是因为相对简单。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-30 09:29
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                很多玩家说就是为了体验什么新加的内容而选择乌龟服,还说为了一命乌龟的难度。我呵呵。确实有这样的玩家,首先免费是很多玩家留住的主要原因,其次是人多,被推广起来了,玩家多起来了,大家也就都来了。我不觉得乌龟新加的那些任务体验很好,比如西部荒野的傀儡任务又臭又长,跑来跑去,如果是在wow最初就加入的话可能很多玩家又会把他归入史诗级别,但魔兽世界发展到现在,我觉得最初版本的魔兽世界的任务数量是相对比较好的,乌龟任务太多了,多到我做不过来。特别是大家对任务插件已经习惯的时候,新加的任务无法被插件追踪的时候就会感觉很难受,当然乌龟有专门的插件解决这个问题,我只是嫌麻烦,这对有些“高端”玩家来说不是问题,是难得的优点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-09-30 09:44
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                  没去体验那些新加的副本,旧世界的那些副本都让我打不过来了,一个黑龙门任务又臭又长,这些新加的副本老瓶装新酒罢了。仔细比较了野外稀有精英的掉落,虽然看起来品质不错,但也没有让人特别有欲望,每次稀有精英刷新的时候全服通报,一种传奇即视感就扑面而来。这句话可能又有一些舔gou要攻击了。不好意思啊,我真的有这感觉。。。。。因为这个稀有精英公屏刷新太频繁了,每次上线都会遇到,这很容易勾起我曾经的传奇经历。。。。。。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-30 09:52
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                    综上:乌龟服由于一些主播参与,火起来了,对于魔兽世界香草年代的忠实粉丝,我的建议是,理性参与,他的环境并不比金团下的官服好多少,至少狭隘偏激自我为中心的攻击性玩家很多,乌龟成了他们的信仰(也可能是某些人刻意引导带来的结果,因为无辜群众太容易被诱导了),一说有啥不好,马上一堆出来咬你骂你,骂到你下线退服为止。我一开始有时会在工会帮助解答一些问题,后来就选择沉默,太吵了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-09-30 09:58
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                      体验了一遍之后,对这个吹得天花乱坠的乌龟服我个人还是觉得蛮失望的。为了把这个服务器往他们认为的方向上完善拓展,他们做了很多的工作,但并没有根本性地解决现阶段魔兽世界存在的问题,副本依然冗长,任务线依然繁琐,时间依然花在鸟上和跑路上。旧世界的问题一个都没解决,比如副本怪等级跨度太大的问题,举死亡矿井的例子,怪物的等级从14到21级都有,如果是22+下副本的话,前面的很多怪物就没经验了,但如果选择18左右下副本的话,在接近范克里夫的时候就会遇到无法预测的风险。副本设计的初衷是为了这个副本能容纳15~24左右区段的玩家,但真实情况是唯有五个22左右等级的熟练玩家一起下副本,才有机会一次性顺利打通副本。这样的问题在团本和60级五人本以前的副本里都存在。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-09-30 10:19
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                        任务依然是以试图给玩家史诗性的体验为主考虑的,各种跑路,跨地图,烦不胜烦,魔兽世界的世界观是建立在一个魔法的世界,这些跑图,跨区完全可以通过临时传送门或其他传送方法来实现,让玩家有更好的体验,完全没必要让玩家把时间浪费在跑路、飞行上,这在后期的版本中改进得很好,后期的版本并不是毫无优点的,游戏性上确实是有提升的。当然这也跟乌龟服本身的技术力量不够强大有关,能做到目前这样已经是不能用非常优秀来形容了,所以很多玩家把新加的任务看作优点


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-30 10:25
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                          团本的装备分配依然是个非常严重的问题,选择dkp还是ekp,还是四分团还是乌七八糟团,反正五花八门,各种各样,每天都能添加一些新的规则来完善他们认为完美的dkp,ekp.nkp.mkp.ykp……解释权还是牢牢掌握在那些公会管理手中,一个个能把制度玩出花来。乌龟是严禁金团的,那就不讨论金团了,我不知道他们为啥这么排斥金团,禁止团本金团进行好像就能让留下来的玩家素质多高尚似的,但他们的kp团依然有各种各样的矛盾,我觉得他们下一步的努力方向应该是禁止玩家间金币交易,以物易物,这样就可以完全杜绝工作室了,当然这是个玩笑话。货币系统是游戏内货物流通最好的媒介,但是相比于现实来说,魔兽世界的很多货币花费都是一次性的,所以对任何一个玩家来说,只要不停打怪或采集,他的货币就会积累越来越多,这使得工作室就可以通过出售货币来获利。其实解决工作室的问题很简单,但在目前的魔兽世界很难做到,无非就是一个游戏角色在获利和支出上的平衡问题,如果一个玩家在游戏上不是独自积极进行游戏的话,他就很难在游戏中获利甚至会损失,那么工作室就很难生存,即使存在他们对游戏的作用也会是正面积极的。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-09-30 10:40
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                            最后对暴雪的没落发表感叹:多么史诗的游戏公司,做出了世界上最好的游戏,如今却日薄西山,多希望能有一款理想中的mmorpg出现来淘汰这近二十年来无法被替代的魔兽世界啊,可惜在我有生之年或许也不可能见到了。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-09-30 10:45
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                              忘了说了,乌龟服对每个职业都在个人理解上进行了改动不是出于职业平衡目的考虑的,而是出于让这个职业更爽,所以这些职业都被buff了。比如猎人增加了稳固射击,这使得猎人的练级过程越发容易。比如骑士增加了十字军打击啥的,天赋也改动了,这使得骑士成了练级最强力的职业,几下怪就挂了,根本不再是以前版本挂上命令期待命令出现暴击的职业,而天赋的改动使得防骑在aoe上变得从没这么强力过,比法师安全效率。这使得所有职业中猎人一命模式到60的比例最大,差不多是其他职业的总和,骑士排在第二,多数是因为a怪不小心挂的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-09-30 12:29
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