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【纸游】南极战争

只看楼主收藏回复

塔防、生存、为了企鹅家族的荣光!!!
手绘卡牌镇楼,后续发布无配件版本,一纸一笔即可来一场爽快的雪地保卫战。


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2023-09-30 00:06回复
    上一个作品工作量太大于是不了了之,现在希望完成度能高一点,所以本游主打简易轻便,一沓卡或一张纸都可以快速开展,希望能够更好地供吧友娱乐。或许,简洁性才是纸游比较于桌游的最大特色也是唯一优势......


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2023-09-30 00:13
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      最后,原谅我那不羁的画风,游戏自制起来很简单,有余力的吧友可以自行制作卡牌或直接选用纸笔模式......


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2023-09-30 00:15
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        -----南极战争-----
        类型:单人、塔防、经营、刷分;
        人数:1(加入拓展包可扩展到2、3、4);
        游戏体量:小;
        游戏时长:10~30;
        -----前方开始规则介绍-----


        IP属地:云南4楼2023-09-30 09:59
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          【卡牌版规则介绍】
          一句话总结:作为立离群企鹅的头领,带领你的族人们从科茨地迁徙到恩德比地,在这途中,捕鱼、建立碉堡、产卵以壮大家族力量是必不可少的,因为......蠢蠢欲动的南极生物们已经把你们看作了血猎的第一目标!!!
          详细规则:
          一、游戏准备
          1、将10张地区卡洗混倒放,放在桌面的左侧,随后翻出一张顶部的地区卡任意方向放置于桌面中心;
          2、将初始的4只企鹅放置在刚刚翻出的卡上(陆地区域);
          3、将10张敌人卡正放按一定次序排列在右上角,不必相互重叠;
          4、将10张资源卡拿出,挑出其中3张标明“科茨地”“毛德皇后地”“恩德比地”的地区初始资源卡,排列在右手方便拿取的地方,自上而下地叠放3张卡,顺序在卡面上标明,这三个资源卡同时也象征了游戏进程,其余资源卡自然叠放在旁边;
          5、将10张遭遇卡倒放堆叠在敌人卡的左侧;
          6、用一些小纸片代表你即将建造的一些碉堡、冰窟或者巢穴,其他企鹅的表现同理,可以直接用数字或字母标号,方便制作。
          到这里,游戏设置环节结束,你可以开始冒险了。


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2023-09-30 10:38
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            二、回合计数、胜利条件、分数统计
            1、回合计数:游戏分为三大阶段,分别对应了三张标有地名的初始资源卡,不同阶段之间有区别,不仅在于资源卡的不同,还在于回合任务上的不同,接下来的数字表示其拥有的回合,其中有括号()的表示敌人入侵(塔防开始);带有【】的表示BOSS独裁者来袭!
            第一阶段—科茨地🌁
            1 2 (3) 4 (5)6 7 (8)
            第二阶段—毛德皇后地🧊
            1 2 (3)4 (5)(6) 7 【8】
            第三阶段—恩德比地🌬
            1 2 3 (4) (5) (6) (7) 【8】
            玩家可以将这一串数字抄写在纸上,渡过一回合(一天)划去数字即可,成就感拉满,也不会玩着玩着漏行动或者怪物波。
            (注意⚠️:敌人来袭不只在对应回合出现,如果你触发了事件,一样会有敌人入侵!)
            2、胜利条件:哪怕还有最后一只企鹅,活过最后一个回合!同时,也要保存3个巢穴建筑。
            3、分数统计:
            (1)游戏中每产出一个蛋(无论孵化与否),分数加1;
            (2)完成游戏保底10分;
            (3)游戏最后的企鹅少于最初的4只时,每少一只,分数-2(玩家可以用孵蛋的方式补充死亡企鹅)
            (4)击败BOSS1次,分数+5;
            (5)每有一个地区拥有碉堡、冰窟、巢穴三件套,视为完全占领,分数+2;
            (6)每有一只企鹅健康值为满,分数+2。
            其余方式会在该楼下补充,总的来说刷分路线比较多,而分数也是玩家不断争取、突破的游戏点。


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2023-09-30 11:05
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              【分数排行榜/反馈楼】
              横插一楼,以后有吧友体验了游戏可以把分数以及不明白或希望改进的点在此楼写下来。玩家的体验与反馈还是设计师的源动力,纸吧冷清,楼主每次都是在自嗨😇


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2023-09-30 11:09
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                三、回合行动:
                现在我们知道了游戏由24个大小回合组成,那么企鹅家族可以在这当中做些什么呢?以下行动不分前后次序!
                1、探索【必要】:从地区卡里翻出一张,以任意方向拼接到一个有企鹅单位的格子边上,如果地区卡被抽完,该行动跳过。


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2023-10-01 20:06
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                  2、行进【非必要】任意企鹅移动1或1~3步(海洋地区移动1步,从海洋上陆地或从陆地下海洋1步,陆地地区1~3步),步的概念就是跨格子,而陆地与海洋表现在格子内地块的划分。


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2023-10-01 20:16
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                    3、采集【必要】:
                    游戏中有三种相互转化、各有用处的资源,分别是鱼、石、蛋,鱼补给企鹅们活下去;石头建造防御工事,抵抗敌人入侵;而蛋则是家族延续的关键……无论如何,都必须有人去办事来采集这些东西,下面是采集规则:
                    玩家面前有许多资源卡,一切资源采集都由它们定夺,如果玩家满足这些资源的获取条件,那么将立即获得自己【资源区】的所有资源,资源区则是由3张地区基础资源卡和建筑附带的另外7张特殊资源卡构建起来的,其堆叠方式类似于地区卡又有所区别,如下:


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2023-10-01 20:21
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                      3、采集【必要】:
                      游戏中,无论何时,都遵循如下的资源卡防止方式,切记!三张卡上下次序没有要求,但一定是从上往下4、4、2的资源排列!
                      了解了【资源区】,我们还得知道这些地区内潜藏的自然财富如何“提现”!
                      下面是三种资源的获取条件:
                      (1)🐟鱼:至少1只企鹅处于海洋区域,它会帮族人们打上鱼来;
                      (2)🧱石:至少1只在本回合吃过2条鱼的企鹅处在陆地区域,它来挖石头再好不过了;
                      (3)🥚蛋:至少1只母企鹅处在【巢穴】建筑内,只有母鹅才能生产!而最初你的企鹅队伍里只有一只母鹅!注意!随后它进入孵蛋状态持续2回合(不包括本回合)
                      所有资源只可以采集一次吗?理论上来说是这样的,同一片地区资源是有限的,但我们可以去周围冒一个险!
                      【二次采集】
                      (1)鱼:有另一只企鹅在海洋地区,那么抽一张遭遇卡,再次采集【资源区】所有鱼;
                      (2)石:有另一只企鹅在陆地地区,那么抽一张遭遇卡,再次采集【资源区】所有石;
                      (3)蛋:有另一只母企鹅在巢穴建筑中,那么抽一张遭遇卡,再次生产【资源区】中所有的蛋。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2023-10-01 20:35
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                        4、整理【非必要】:
                        管理你的【资源区】,可以理解为企鹅们通过建筑与生活改变了自然环境,也改变了自然对它们的回报……
                        1、住所变迁【被动】:游戏中的每一个地区卡可以容纳3个建筑,填满3个建筑,即视为该地区完工,完工后,哪一个建筑种类最多,你就会获得对应的资源卡,填补你的资源区,建筑恰好分为三种:冰窟、碉堡、巢穴,虽然都用石资源造成,但分别对标鱼、石、蛋三个资源。
                        如果冰窟最多,你会立即自由选择一个鱼最多的资源板块,其余两个同理;
                        特殊情况:三个建筑区域被三种建筑三足鼎立了怎么办捏?恭喜你,获得奖励,那个左上角有星星的特别资源卡短暂地在这一回合属于你!


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2023-10-01 20:44
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                          4、整理【非必要】
                          (2)迁徙:(ABC三选一)
                          A你可以把两个已有的资源区的资源卡换一个位置;
                          B或者改变任意两个资源卡的上下堆叠顺序;
                          C或者直接丢掉一张资源卡。
                          最后我们重温一下442结构的资源卡到底是什么,至于为什么资源卡要叠成这样,因为这关系着怪物“AI”的行动顺序以及行动内容~


                          IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2023-10-01 20:51
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                            5、进食【必须】
                            所有场上企鹅都有3点体力,归零则会死亡,永久移除游戏。在它存活期间,每回合需要吃一条鱼,否则扣1血,如果企鹅体力小于3,吃鱼后可以加1血(只有挖石头者可以额外吃一条,孵蛋者额外吃两条,但不额外加血)。
                            注意:游戏中的所有资源都是即时性的,不存在保留,也就是说你的【资源区】一旦被采集,就相当于你本回合的可用资源,无法继承到下一回合。
                            举个例子,你本回合采集了3条鱼,场上有4只企鹅,由于其中一只企鹅需要吃2只来挖石头,因此,最终有两条企鹅挨饿扣1血,其他加1血,而上一回合就算你剩下了10条鱼不吃,也与此无关。
                            如果你想要稳健一点,轮流挨饿是个好选择~


                            IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2023-10-01 21:58
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                              6、建筑【非必须】
                              企鹅愚蠢吗?不,当它们开始为了生命开始筑起高墙时,它们的智慧得到了升华,人类不再是唯一。
                              (1)基础建筑(都只能建在陆地上):
                              一共有三种:冰窟、碉堡、巢穴,它们不仅可以用于改变资源卡,还是重要的生产与防御工事,它们的石资源耗费如下(随着游戏阶段的变化而变化,从左到右依次是窟、堡、穴):
                              A.2/2/2
                              B.3/3/2
                              C.3/3/3
                              在一回合内,只要你的石头够用,造多少个都行。
                              石头和鱼一样都是即时性资源,不用则废。
                              此外,建筑地区陆地上必须有至少一只企鹅,否则,你觉得它们会自己拔地而起吗?
                              (2)特殊建筑
                              海上碉堡:毛德皇后地阶段后出现,
                              造价保持在4(可在海上建造,需要的企鹅工人应在相应地区卡海域);
                              冰屋:毛德皇后地阶段后出现,造价保持在4(只可在陆地上建筑)。
                              它们的其他属性与基础建筑无区别。


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-10-01 22:19
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