狙击,自带两种架枪:
1警戒,架一条线,碰线就挨枪。
2监视,盯一个人,行动就挨枪。
机枪,自带两种架枪:
警戒,架一个面,面内行动就挨枪。
破拆,架一条线,碰线就打烂掩体加挨枪。
霰弹,自带两种架枪:
防卫,只架身边一圈,有人行动就打断行动加挨枪。
反击,被动,近距离受击回一枪。
不论敌我,只要行动,就应该视为脱离掩体保护。行动中受击随机出debuff。打腿了减行动距离,打手了无法攻击,打躯干了持续流血,打头了暴击眩晕,直接行动中断停在受击位置一回合。
命中率这设定蛋疼,我们可以反着来。
命中率反过来是什么,暴击率啊!
高打低,加暴击。
没掩体,加暴击。
有克制,加暴击。
打背刺,加暴击。
暴击溢出,1比1加暴伤。
什么是策略,出暴击就是策略。
什么是爽点,出暴击就是爽点。
哪怕堆数值,也堆点让人爽的数值,对吧?
1警戒,架一条线,碰线就挨枪。
2监视,盯一个人,行动就挨枪。
机枪,自带两种架枪:
警戒,架一个面,面内行动就挨枪。
破拆,架一条线,碰线就打烂掩体加挨枪。
霰弹,自带两种架枪:
防卫,只架身边一圈,有人行动就打断行动加挨枪。
反击,被动,近距离受击回一枪。
不论敌我,只要行动,就应该视为脱离掩体保护。行动中受击随机出debuff。打腿了减行动距离,打手了无法攻击,打躯干了持续流血,打头了暴击眩晕,直接行动中断停在受击位置一回合。
命中率这设定蛋疼,我们可以反着来。
命中率反过来是什么,暴击率啊!
高打低,加暴击。
没掩体,加暴击。
有克制,加暴击。
打背刺,加暴击。
暴击溢出,1比1加暴伤。
什么是策略,出暴击就是策略。
什么是爽点,出暴击就是爽点。
哪怕堆数值,也堆点让人爽的数值,对吧?