bilibili吧 关注:4,480,610贴子:138,523,162
  • 5回复贴,共1

异度神剑的战斗方式做成手游有搞头吗?

只看楼主收藏回复

完全复制 XB3 的融合系统有点太折腾了,我提炼出来的战斗方式主要包含以下特色:
1. 3D 无缝战斗,队友同时在场,自动攻击,武技连携(系列共通)
2. 可切人,可瞬步(XB3要素)
3. 多路径武技连携(XB3要素)
4. 多路径必杀技连携(XB2要素)
5. chain attack:进入卡牌化的安定输出环节(系列共通)
以立体防御理论,我觉得这一套相比 3D 大世界手游的优势是能有多队友和自动化战斗,肝日常会轻松一些。
不考虑 mono 的数值水平和系列目前的数值设计风格(极端不小作文,手游化一定会小作文的)。


IP属地:广东1楼2023-09-27 22:24回复
    技术层面上,如果要做手游那牵扯到多NPC战斗的性能问题,可能需要简化。
    xb系列的战斗到最后是考验build的搭配,对操作没什么要求,打牌这个玩法可能会腻得很快,xb系列的战斗一般来说有个成长曲线,曲线到头就没乐趣了,是符合单机不符合手游的。手游还是要考虑长线运营的。
    还有数值设计,xb系列的数值虽然不怎么崩,但是这一套玩手游不太行。
    因为手游要追的是效益,xb的数值膨胀起来要同时做平衡和满足新玩家,肯定不好做。毕竟xb可没有告诉你后面该怎么做。没有老师教指望手游厂创新,还蛮难的。
    就像宝可梦一样,市面上到现在没有多少能模仿宝可梦的手游。因为宝可梦本质上是单机的思路,按手游的方法套是套不进去的。


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-09-27 23:21
    回复
      我觉得xb2比3适合,2系统的开放性更强,很适合不断加入新角色。3整合性太强了,而且3以技能而非角色为中心,3里重要的是技能的组合,角色就是6+1,反而无所谓。2以角色为中心,很适合卖角色。
      ……而且吧,本身xb2就和手游很像,几十个特殊角色要抽卡获得,每个角色都有冗杂的技能盘要刷,七冰更是重量级,然后后续dlc当年2018不断更新的那个时期也很有手游出新卡内味,新角色还一个比一个强。
      抽卡手游我是不玩的,一直玩单机,所以别人说xb2模式像手游我也不懂。直到上个月入坑了红烧天堂,高情商的说法是让我找回了2018玩xb2的快乐。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-09-28 01:07
      回复
        累麻了,异刃本身实际上就相当于ff14的剧情队友模式,肯定得简化,保留原本的挂机系统,然后把那些打牌产球什么的都删了否则一场战斗打个半天,大招动画倒可以保留。其实像前面说的与其3不如2,2自己斗内置抽卡了,每个异刃也有自己的剧情更像手游,不过变手游的话应该是角色免费随剧情解锁,抽异刃,一个角色三个异刃,这么一看还挺氪的,有点像千年之旅了。手游的话养成啥的也该简化下,像达成各种条件才能解锁的被动技能直接整成按照羁绊解锁,然后异刃剧情多做做,异刃本身世界观完整剧本优秀,美术音乐风格也独特,真想做应该问题不大


        IP属地:山东6楼2023-09-28 01:25
        回复
          xb本身就是简化mmo,手游不是有各种mmo


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-09-28 05:31
          回复
            异度之刃战斗系统MMO的玩法,你一次性至少得上3个角色,他本身就挺复杂的,手机上还要操控3个,太复杂了


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-28 07:54
            回复