完全复制 XB3 的融合系统有点太折腾了,我提炼出来的战斗方式主要包含以下特色:
1. 3D 无缝战斗,队友同时在场,自动攻击,武技连携(系列共通)
2. 可切人,可瞬步(XB3要素)
3. 多路径武技连携(XB3要素)
4. 多路径必杀技连携(XB2要素)
5. chain attack:进入卡牌化的安定输出环节(系列共通)
以立体防御理论,我觉得这一套相比 3D 大世界手游的优势是能有多队友和自动化战斗,肝日常会轻松一些。
不考虑 mono 的数值水平和系列目前的数值设计风格(极端不小作文,手游化一定会小作文的)。
1. 3D 无缝战斗,队友同时在场,自动攻击,武技连携(系列共通)
2. 可切人,可瞬步(XB3要素)
3. 多路径武技连携(XB3要素)
4. 多路径必杀技连携(XB2要素)
5. chain attack:进入卡牌化的安定输出环节(系列共通)
以立体防御理论,我觉得这一套相比 3D 大世界手游的优势是能有多队友和自动化战斗,肝日常会轻松一些。
不考虑 mono 的数值水平和系列目前的数值设计风格(极端不小作文,手游化一定会小作文的)。