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关于模组,我有个绝妙的设想

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看完绝命笋干的模组视频和远牙的模组,我有了个绝妙的设想,请听我细细说来
众所周知,远牙的两个模组是针对同一个天赋的,这就代表着,针对同一个天赋出第二个模组已有前例。那么,既然鹰角面临着散射手、术战者、解放者甚至领主不好出模组的难题,何不选择针对已经出过的天赋再出一个模组呢?这样不就又可以拖拖拖了?
以塞雷娅的y模为例,现在三级的模组是“每在场上停留18秒,攻击力+7%,防御力+6%,最多叠加5层”,那么,新的针对这个天赋的模组就可以是能叠更多层,但每一层给的攻防都比现在的y模更少(注,最终上限更高),然后我们将现在这个Y模组命名为Y-Y模组,将新模组命名为Y-X模组,那么这就大功告成了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-09-26 09:17回复
    那这时候可能会有人问了,啊如果针对同一天赋的新模组可以和该天赋的老模组互有优劣倒也罢了,但如果后一个完爆了新的呢?那咋办?莫急,山人自有妙计


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-26 09:20
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      只需推出一个新材料(我想了想觉得可以叫模组块²)即可,作用呢,则是把针同一天赋的两个模组给融合到一起


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-26 09:22
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        这样既可以应付新一轮的数值膨胀,也无需担心老干员券都没有人用了——会先出针对同一天赋的两模组的大概率是老干员,这样三幻神的模组又可以拖了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-09-26 09:23
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          希望鹰角速速请我去当模组设计师,急急急


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-26 09:23
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            小鹿来喽!
            现在是,幻想时间!


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-09-26 09:26
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              说得好,但鹰角出了中坚池就表示老干员没人用和我没关系,新人抽中坚池是你的问题,以及费力气设计模组不如设计新角色。
              模组的卖点对于鹰角就是背刺新角色强度,让你不敢跳新角色。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-26 10:05
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                远牙模组是因为她的第二天赋是纯效果天赋,没有任何数值。除了银灰我还真不知道那个干员能像他一样


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-09-26 10:06
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                  不如直接出个职业模组,改变职业特性,并且可以兼容三级模组特性,二级与更低级的不兼容


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-09-26 10:06
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                    之前闪灵的模组都可以根据技能来专门设计模组效果,不知道为什么后面就没有这样的了


                    IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端12楼2023-09-26 10:20
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                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-09-26 10:49
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                        刚来,在研究染色体吗


                        IP属地:美国来自Android客户端14楼2023-09-26 11:24
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                          远牙要是人气高点应该搞个水陈级别的炎上让yj再也不敢搞这种,我实在不理解远牙为什么能整成这样子


                          IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2023-09-26 14:00
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                            直接开放精3,精3天赋是能同时携带两个模组,俩模组效果叠加,解决一切问题


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-09-26 17:50
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                              夜莺:很麻烦吗?


                              IP属地:江苏17楼2023-09-26 18:24
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