有很多明显可以看出是致敬魂 3 的地方,相信玩过的都很容易发现,防火女的设计,回篝火才能加点,一些护符对应的效用描述,在💩里面修脚的巨人,火箭机关,堵路教堂骑士,烟熏湖大弓等等,这些都很容易给到老玩家小惊喜。
但是同样的,正因如此,没有玩过魂 3 的玩家很容易卡住,或者说缺少制作组认为你玩过魂三的基本常识,例如如何控精,如何加点,如何选择天赋,如何通过跑位找死角躲技能,之所以说他是魂 3 正统续作,是因为很巧的是我明明是从另一个游戏里照搬过来的经验,偏偏在这个游戏里大多数时候都很有用,挡一弹二,转角举盾,在弱修正招式未结束前开始蓄力重攻击,这些都是需要自己在战斗中领悟的,无论哪个游戏都一样,也许他现在很多人看来难的很不合理,就是因为现在玩得太早了还没有形成一个完整的攻略体系。
美中不足的地方首先是慈悲圣母像位置有些靠后,放在流程中靠近幽邃 48 的位置我觉得刚刚好,不过洗点次数几乎无限算是加分项,其次是物品安排,有一说一,真没抄到点子上,跑一堆路探角落捡一堆废物,我还以为我在玩卧龙•ᴗ•💧,有用物品的密度太低了,也可能是因为这游戏没有装备系统所以实在没啥可给的吧,但是走一堆路捡废物还是太难受了。
最后一点真是难受到爆炸,都到第八章地图了,几乎每个墙我都蹭,就是一个隐藏墙没有,但我又真怕他有我还不敢不蹭,要不哪位老哥直接给我剧透完就算了这游戏真没有隐藏墙嘛?
但是同样的,正因如此,没有玩过魂 3 的玩家很容易卡住,或者说缺少制作组认为你玩过魂三的基本常识,例如如何控精,如何加点,如何选择天赋,如何通过跑位找死角躲技能,之所以说他是魂 3 正统续作,是因为很巧的是我明明是从另一个游戏里照搬过来的经验,偏偏在这个游戏里大多数时候都很有用,挡一弹二,转角举盾,在弱修正招式未结束前开始蓄力重攻击,这些都是需要自己在战斗中领悟的,无论哪个游戏都一样,也许他现在很多人看来难的很不合理,就是因为现在玩得太早了还没有形成一个完整的攻略体系。
美中不足的地方首先是慈悲圣母像位置有些靠后,放在流程中靠近幽邃 48 的位置我觉得刚刚好,不过洗点次数几乎无限算是加分项,其次是物品安排,有一说一,真没抄到点子上,跑一堆路探角落捡一堆废物,我还以为我在玩卧龙•ᴗ•💧,有用物品的密度太低了,也可能是因为这游戏没有装备系统所以实在没啥可给的吧,但是走一堆路捡废物还是太难受了。
最后一点真是难受到爆炸,都到第八章地图了,几乎每个墙我都蹭,就是一个隐藏墙没有,但我又真怕他有我还不敢不蹭,要不哪位老哥直接给我剧透完就算了这游戏真没有隐藏墙嘛?