经常听到很多玩家包括主播都提到这个游戏会强行修正命中率,比如连续两个空位不进,下一个哪怕轻微干扰也能进,或者连续两个空位都进了,下一个空位肯定打铁,不敢再投了。不知道官方系统里是这么设定的吗?
如果是的话,这未免也太简单粗暴了,虽然是为了提高平衡性,但不合常理啊,常理是每一次空位投篮都应该是新的事件,应该单独计算概率,不应该跟上次进不进有关,当然,这是游戏,除了常理还要考虑平衡,那也可以学一下隔壁的最强nba(虽然这游戏也有不少自己的问题),给球员增加一个类似冰冻解脱技能,上次空位打铁,则下次空位提升少量命中率,不要像现在这么一竿子打死,直接锁死命中。另外我觉得不应该在连续空位进球后就给下次空位减少命中率,因为竞技游戏应该是鼓励优秀合理的进攻,比如空位投篮,我是凭本事拉出的空位,这不该做惩罚。
大家觉得呢?
如果是的话,这未免也太简单粗暴了,虽然是为了提高平衡性,但不合常理啊,常理是每一次空位投篮都应该是新的事件,应该单独计算概率,不应该跟上次进不进有关,当然,这是游戏,除了常理还要考虑平衡,那也可以学一下隔壁的最强nba(虽然这游戏也有不少自己的问题),给球员增加一个类似冰冻解脱技能,上次空位打铁,则下次空位提升少量命中率,不要像现在这么一竿子打死,直接锁死命中。另外我觉得不应该在连续空位进球后就给下次空位减少命中率,因为竞技游戏应该是鼓励优秀合理的进攻,比如空位投篮,我是凭本事拉出的空位,这不该做惩罚。
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