首先,砂金一命意义重大不仅帮队友拉仇恨而且稳定给自己上黑桃花色,这意味着使用终结技后的战技必有2黑桃花色,一次aoe就能触发追加攻击给自己加防御,之后追加攻击刷新花色和盾的持续时间(这很顶级,假设盾持续2回合,主C只要在第三次出手前触发砂金追加攻击就能无限盾,这非常容易达成).
然后,第一次触发追加攻击后由于战技加防御,需要再用一次战技刷新护盾的上限,之后一直维持buff不掉即可.
但是,砂金作为一个生存位却没有解控免控手段,策划把这种能力放在2命属实有点逼氪,而且还有前置条件-使用战技时,直接加大了战机点的使用频率.而且当砂金被控时极大概率放不出天赋追击刷新盾.大伙觉得2命提升多少抵抗算合格?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1f89a9308e95d143da76e42b43f08296/9c42fcb4c9ea15ce6bfda53af0003af33a87b269.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_6fba3e0e8775ca4be2b205f5a0c38435)
然后,第一次触发追加攻击后由于战技加防御,需要再用一次战技刷新护盾的上限,之后一直维持buff不掉即可.
但是,砂金作为一个生存位却没有解控免控手段,策划把这种能力放在2命属实有点逼氪,而且还有前置条件-使用战技时,直接加大了战机点的使用频率.而且当砂金被控时极大概率放不出天赋追击刷新盾.大伙觉得2命提升多少抵抗算合格?
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