这次试玩只给了四个技能让很多人不满意,我个人觉得有一代和OL的积累,做的又是卡表擅长的东西,二代不应该在这种地方缩水的,但同时反过来也可以说在有一代的前提下二代试玩只给了四个技能是很不合理的,我个人觉得有三种可能性:
1、卡表就是怕给直接两页技能来试玩的新玩家操作不过来,于是搞了个阉割试玩版阉割了技能数量。
2、游戏前期确实只有4个技能。试玩版的人物数据是15级,小怪的种类和强度也说明地图也是游戏前期,第二页技能有可能跟怪猎曙光一样需要跟着流程解锁,游戏前期只能用4个技能也不是没可能。
3、卡表把一些技能放到轻重攻击的组合里了。这次的试玩没有法系职业,同时也只有法系职业的R1具体有什么用还不知道,也有可能法系职业跟前作一样R1是切换技能页数可以携带8个甚至更多数量的技能,其他职业的一些技能虽然也需要学习但不再需要装备在技能栏里了,需要像怪猎的武器一样通过轻重攻击的组合来释放,导致战士这些职业只有一页技能。考虑到一代的平A的确没啥存在感,二代如果要强化操作性这个改动也不是不行。
以上3条,好歹中一个,求求卡表别让我小丑
1、卡表就是怕给直接两页技能来试玩的新玩家操作不过来,于是搞了个阉割试玩版阉割了技能数量。
2、游戏前期确实只有4个技能。试玩版的人物数据是15级,小怪的种类和强度也说明地图也是游戏前期,第二页技能有可能跟怪猎曙光一样需要跟着流程解锁,游戏前期只能用4个技能也不是没可能。
3、卡表把一些技能放到轻重攻击的组合里了。这次的试玩没有法系职业,同时也只有法系职业的R1具体有什么用还不知道,也有可能法系职业跟前作一样R1是切换技能页数可以携带8个甚至更多数量的技能,其他职业的一些技能虽然也需要学习但不再需要装备在技能栏里了,需要像怪猎的武器一样通过轻重攻击的组合来释放,导致战士这些职业只有一页技能。考虑到一代的平A的确没啥存在感,二代如果要强化操作性这个改动也不是不行。
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