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关于2.0技能更新方面的一些牢骚

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2.0升级来了,技能重做了,很让老玩家激动。打开技能的页面新技能对比旧技能也实用了许多。不过就是现在技能和人物属性点的关联性也太敷衍了吧?以前是属性点升级到多少都会有相应的技能(或者也不会差太多点属性),而2.0后技能必须达到4,9,15,20这几个渐进的属性值才可以,也就是说你想升级的技能必须符合某属性9,那必须升级到9才能解锁相关技能,而从4-9属性增长的过程中不会有新的上一级技能?这样的话因为人物属性点的限制必然会出现不具有功能性的纯数值加点,例如生命20反应20技术20智力3镇定15,其中智力3无法解锁最基础的黑客技能,而如果把15镇定挪一点给智力,那镇定系的技能又只能学习到9属性点所能解锁的技能,这合理吗?不过也不排除是旧档属性数值和2.0升级有冲突?等我开新档看看是不是真的是如此离谱。
另外,喜大普奔的是制作技能终于删除掉了,但取而代之的是义体技能,问题是义体技能怎么会归纳在技术系统下?是想说V自己修自己吗?这不应该和原本一样得是肉体更强能忍受移植更多更合理吗?还有如果把其一分为二,关连人性值(头部义体)可以和智力挂钩,这样个人感觉比把义体技能硬塞进技术属性技能树下要合理。
还有就是现在把狙击枪和手枪类都放到镇静属性下,更偏向于固定输出,和微冲以及突击步枪的运动打法有了根本区别也挺让人不适应的。还有就是武器耐力这个暂时还没研究,到时候再看


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-22 09:39回复
    现在把纠结点从属性点移动到技能点了,4属性可点的技能就能消化4-9过程中获得的技能点,并且可以随时免费洗技能点,升到9属性再重新点一波


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-22 09:58
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