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回复:想和大家讨论一下关于即死陷阱的问题

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玩瘟疫骑士就不怕这些东西了,有老多滞空方法


IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-09-22 12:06
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    无敌的相位盒


    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-09-22 12:25
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      增加游戏难度啊,如果只掉血不死,卖血直接莽,好多陷阱要么就是毫无意义了,要么就是设计超级长,让你血不够用,毫无美观。


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-09-22 12:44
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        我不反对即死,但你不能没有提示


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-09-22 13:00
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          即死不恶心,恶心的是即死陷阱旁边放战斗或者放跑酷,属于是哪怕你知道有陷阱都会死。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2023-09-22 13:15
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            也算是在致敬那些老的经典横版游戏的设定,比如魂斗罗和恶魔城(都是科乐美的),还有洛克人


            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2023-09-22 13:21
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              刚巧这两款我都打通了,手感还是相当不错的实际上你再仔细想一想,空洞是全地图的,铲子骑士和信使是关卡式的,全地图流程不确定,再加个掉坑即死那不可确定的因素就太多了,关卡式的每个关卡独立结算,主要记忆点也就是地形和boss了,所以不冲突。不过信使操作难度要高一些,这也是信使这款游戏口碑褒贬不一的原因吧


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-09-22 13:23
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                大佬问问,玩这类游戏是键盘好还是手柄好


                IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-09-22 13:28
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                  …渎神


                  IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2023-09-22 14:06
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                    即死陷阱这个设计确实糟糕,多玩些恶魔城才发现空洞这种掉进坑里不即死有多么友好


                    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2023-09-22 15:37
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                      暴论:硬抱着这个设定不放的非纯平台跳跃游戏制作组都该好好反思一下,看看渎神组是怎么做的,不怕犯错就怕不改


                      IP属地:中国香港来自Android客户端27楼2023-09-22 16:26
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                        在某些场景加个可以,全游戏都这样就感觉有点像是内容不够,难度来凑了。至少玩空洞时候地图探索的氛围,比渎神1好很多。一直即死一直重来给人的探索感太割裂了…


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端28楼2023-09-22 18:06
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                          蔚蓝怎么你了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2023-09-22 18:08
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                            不知道你玩没玩过恶魔城里面的几作rpg城,原版老式的恶魔城也有一大堆掉坑死,但是到rpg城之后这种情况几乎没了,之前有个访谈跟iga谈月下夜想曲,他明确表示不喜欢掉坑死的设计,所以月下整个游戏都没什么坑(陷阱也不会一下就死但是很疼)


                            IP属地:吉林来自Android客户端30楼2023-09-22 20:02
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                              IP属地:吉林来自Android客户端31楼2023-09-22 20:09
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