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mt12
灵魂圣所
6
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玩瘟疫骑士就不怕这些东西了,有老多滞空方法
IP属地:山东
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16楼
2023-09-22 12:06
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emo城第一猎人
呼啸悬崖
9
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无敌的相位盒
IP属地:安徽
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17楼
2023-09-22 12:25
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time展天
苍绿之径
3
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增加游戏难度啊,如果只掉血不死,卖血直接莽,好多陷阱要么就是毫无意义了,要么就是设计超级长,让你血不够用,毫无美观。
IP属地:江苏
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18楼
2023-09-22 12:44
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IMRES
德特茅斯
1
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我不反对即死,但你不能没有提示
IP属地:四川
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19楼
2023-09-22 13:00
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夜巷孤影
真菌荒地
4
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即死不恶心,恶心的是即死陷阱旁边放战斗或者放跑酷,属于是哪怕你知道有陷阱都会死。
IP属地:江西
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20楼
2023-09-22 13:15
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鬼海上的战舰
深渊
14
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也算是在致敬那些老的经典横版游戏的设定,比如魂斗罗和恶魔城(都是科乐美的),还有洛克人
IP属地:上海
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21楼
2023-09-22 13:21
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无名
古老盆地
10
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刚巧这两款我都打通了,手感还是相当不错的
实际上你再仔细想一想,空洞是全地图的,铲子骑士和信使是关卡式的,全地图流程不确定,再加个掉坑即死那不可确定的因素就太多了,关卡式的每个关卡独立结算,主要记忆点也就是地形和boss了,所以不冲突。不过信使操作难度要高一些,这也是信使这款游戏口碑褒贬不一的原因吧
IP属地:上海
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22楼
2023-09-22 13:23
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甜菜干
泪水之城
5
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大佬问问,玩这类游戏是键盘好还是手柄好
IP属地:安徽
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23楼
2023-09-22 13:28
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Matkija
皇家水道
13
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…渎神
IP属地:北京
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24楼
2023-09-22 14:06
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贴吧用户_GytJe9S
德特茅斯
1
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即死陷阱这个设计确实糟糕,多玩些恶魔城才发现空洞这种掉进坑里不即死有多么友好
IP属地:湖南
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26楼
2023-09-22 15:37
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LStr
德特茅斯
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暴论:硬抱着这个设定不放的非纯平台跳跃游戏制作组都该好好反思一下,看看渎神组是怎么做的,不怕犯错就怕不改
IP属地:中国香港
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27楼
2023-09-22 16:26
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贴吧用户_5XJPW15
灵魂圣所
6
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在某些场景加个可以,全游戏都这样就感觉有点像是内容不够,难度来凑了。至少玩空洞时候地图探索的氛围,比渎神1好很多。一直即死一直重来给人的探索感太割裂了…
IP属地:浙江
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28楼
2023-09-22 18:06
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深邃巢穴
11
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蔚蓝怎么你了
IP属地:上海
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29楼
2023-09-22 18:08
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浮尘一笑plus
德特茅斯
1
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不知道你玩没玩过恶魔城里面的几作rpg城,原版老式的恶魔城也有一大堆掉坑死,但是到rpg城之后这种情况几乎没了,之前有个访谈跟iga谈月下夜想曲,他明确表示不喜欢掉坑死的设计,所以月下整个游戏都没什么坑(陷阱也不会一下就死但是很疼)
IP属地:吉林
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30楼
2023-09-22 20:02
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浮尘一笑plus
德特茅斯
1
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图
IP属地:吉林
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31楼
2023-09-22 20:09
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