说是史上最烂,最低谷一点不为过
我们评价一个门派能不能玩,大致就是两点
一是机制本身好不好玩
二是门派的强弱
如果一个门派,机制很优秀,游戏性很强,即使本身强度不高,是可以玩的
又或者,机制很单一,但是强度比较高,那也是可以玩,因人而异。
藏剑从出来到现在,大部分时间都是属于机制单一乏味,但是强度尚可,风车的伤害是最后的遮羞布
大多数玩法里面,靠着一手风车,都可以混个中游上下
但是如今,风车这个遮羞布没了以后,藏剑是个什么了呢
机制单调乏味,近战读条,全门派最多的读条,机制上的硬伤
耍猴技能又一大堆,伤害刮痧,是既弱又不好玩。
甚至,现在藏剑连正向反馈都没有了
何所谓,正向反馈,就是某种打法,某种流派
在使用正确时,可以看到他的效果和收益
在使用的恰到好处时,可以看到出彩的表现
但现在藏剑有吗,无论在是走推奶,剑引,风车那一套,还是鹤归流抓到人的时候
表现都是如此的平平,发挥的好与不好,根本不决定战局,甚至两个风车下去,对方还都在半血以上。
再说玩法,现在有哪一个玩法,藏剑是有优势的,可以玩的出彩的?
是一个都没有,整个游戏,给不到藏剑任何一个正向反馈
已经变成一个陪玩门派,剑叁游戏性倒一的门派
在这个我真的发出质问,做为一个玩家基数比较大,历史给剑叁贡献了相当可观的冲销的门派
玩家都已经不指望你们能在机制上能做什么改进,就继续把伤害当遮羞布,别搞得玩不下去就行
究竟是什么样子的恩怨要把藏剑搞成这个样子?
不会真的觉得,比藏剑玩家都逼走就会去玩你们出的新爹了吧?
还是个别策划为了不打自己的脸,拿整个门派垫背,执意要一条道走到黑?
我们评价一个门派能不能玩,大致就是两点
一是机制本身好不好玩
二是门派的强弱
如果一个门派,机制很优秀,游戏性很强,即使本身强度不高,是可以玩的
又或者,机制很单一,但是强度比较高,那也是可以玩,因人而异。
藏剑从出来到现在,大部分时间都是属于机制单一乏味,但是强度尚可,风车的伤害是最后的遮羞布
大多数玩法里面,靠着一手风车,都可以混个中游上下
但是如今,风车这个遮羞布没了以后,藏剑是个什么了呢
机制单调乏味,近战读条,全门派最多的读条,机制上的硬伤
耍猴技能又一大堆,伤害刮痧,是既弱又不好玩。
甚至,现在藏剑连正向反馈都没有了
何所谓,正向反馈,就是某种打法,某种流派
在使用正确时,可以看到他的效果和收益
在使用的恰到好处时,可以看到出彩的表现
但现在藏剑有吗,无论在是走推奶,剑引,风车那一套,还是鹤归流抓到人的时候
表现都是如此的平平,发挥的好与不好,根本不决定战局,甚至两个风车下去,对方还都在半血以上。
再说玩法,现在有哪一个玩法,藏剑是有优势的,可以玩的出彩的?
是一个都没有,整个游戏,给不到藏剑任何一个正向反馈
已经变成一个陪玩门派,剑叁游戏性倒一的门派
在这个我真的发出质问,做为一个玩家基数比较大,历史给剑叁贡献了相当可观的冲销的门派
玩家都已经不指望你们能在机制上能做什么改进,就继续把伤害当遮羞布,别搞得玩不下去就行
究竟是什么样子的恩怨要把藏剑搞成这个样子?
不会真的觉得,比藏剑玩家都逼走就会去玩你们出的新爹了吧?
还是个别策划为了不打自己的脸,拿整个门派垫背,执意要一条道走到黑?