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现在的藏剑是属于一个什么样的状态

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说是史上最烂,最低谷一点不为过
我们评价一个门派能不能玩,大致就是两点
一是机制本身好不好玩
二是门派的强弱
如果一个门派,机制很优秀,游戏性很强,即使本身强度不高,是可以玩的
又或者,机制很单一,但是强度比较高,那也是可以玩,因人而异。
藏剑从出来到现在,大部分时间都是属于机制单一乏味,但是强度尚可,风车的伤害是最后的遮羞布
大多数玩法里面,靠着一手风车,都可以混个中游上下
但是如今,风车这个遮羞布没了以后,藏剑是个什么了呢
机制单调乏味,近战读条,全门派最多的读条,机制上的硬伤
耍猴技能又一大堆,伤害刮痧,是既弱又不好玩。
甚至,现在藏剑连正向反馈都没有了
何所谓,正向反馈,就是某种打法,某种流派
在使用正确时,可以看到他的效果和收益
在使用的恰到好处时,可以看到出彩的表现
但现在藏剑有吗,无论在是走推奶,剑引,风车那一套,还是鹤归流抓到人的时候
表现都是如此的平平,发挥的好与不好,根本不决定战局,甚至两个风车下去,对方还都在半血以上。
再说玩法,现在有哪一个玩法,藏剑是有优势的,可以玩的出彩的?
是一个都没有,整个游戏,给不到藏剑任何一个正向反馈
已经变成一个陪玩门派,剑叁游戏性倒一的门派
在这个我真的发出质问,做为一个玩家基数比较大,历史给剑叁贡献了相当可观的冲销的门派
玩家都已经不指望你们能在机制上能做什么改进,就继续把伤害当遮羞布,别搞得玩不下去就行
究竟是什么样子的恩怨要把藏剑搞成这个样子?
不会真的觉得,比藏剑玩家都逼走就会去玩你们出的新爹了吧?
还是个别策划为了不打自己的脸,拿整个门派垫背,执意要一条道走到黑?


IP属地:上海1楼2023-09-21 19:53回复