十、没了创新,生于情怀而死于安乐。
生死狙击起初是一款页游小游戏,但是正好遇到CS、CF和逆战的没落,生死狙击恰好的从方便便捷的页游崛起,无数拥有枪战梦想的玩家涌入进来,有成年玩家,还有许多孩子玩家,跨越年龄和性别,满满的都是情怀。
后面由于flash引擎的衰落破产,导致生死狙击不得修改游戏引擎,从页游变成客户端的端游。
加上生死狙击是以赚钱为目的的,而且到了被腾讯起诉和吞并后,行事作风完全改成了腾讯,腾讯游戏从来不喜欢所谓的玩家体验,为了氪金玩家,为了短时间能获取暴利,怎么赚钱,怎么来。什么长远利益,什么游戏体验,什么公平竞技,什么平衡游戏,对他们来说,财务报表好看,才是王道。游戏的寿命,只是浮云而已。