身法是什么?vip跳b小还是白车旋转跳上二楼?的确这是身法,需要练吗?不是特别需要
我要讲的身法是身位控制,也可以说是走位,知道站在哪里打,知道哪里该peek,哪里该大拉,哪里该直架,哪里可以跑打
①跑打
我说的这个跑打仅限步枪,狙一定不要跑打,冲锋枪随意
先来说这个跑打,怎么跑打?不是都要急停的吗?话是这么说,这个游戏急停一定准,跑打不一定不准,所以不要过于迷信急停
那什么时候跑打呢?
近点追转角的敌人的时候!
特别是对面大狙空枪跳进转角的时候,你在近点就开着枪追,追过去看到人了再急停再蹲一样是准的,接着前几发压枪就行。
因为距离足够近你可以先开枪再急停,你跑打不容易中,但是只要中一枪都能增加你后面急停对枪的胜率。
②选位
站哪里打对枪胜率最高?当然在敌人会漏给你侧面或者背面或者非预瞄位,多架第二枪位
第二枪位打个比方就是后点非常规位架枪,比如小镇警家长廊架拱门,书房旁边凹槽架连接,锅炉房架旋梯,等对面走到最上面你才能看到他的小头皮,而他正在看二楼远点那就是第二枪位。
③架枪
因为毕竟第二枪位不是没个位置都有,不是每次都有条件架第二枪位,所以第一枪位也是要有人的,但是第一枪位通常都是预瞄点,很容易被对面拉出来一枪头。那具体该怎么架枪?
步枪架:小身位晃着看,身位大了会被狙蹭过来打死,等晃到有人拿到信息再看有没有机会拉出去打,交道具还是刚,退后点还是继续顶,根据自己个队友的位置,要有一个判断。而且步枪架死人之后你的准心要有意识的预瞄对面队友会补枪的位置,别打一个马上切刀马上换子弹马上跑(确定能跑掉才跑)架枪打掉人之后能转点一定要转点,别一直在一个地方,容易被道具清,被提前枪打死。
当然,步枪也可以直架,直架第一要义是能只漏头你脖子都别漏出来,比如a斜坡架a小,有头皮位晃着打就别大身位拉,不然好接子弹?
这时候可能就有人会说头皮位容易被爆头!那你全漏出去人家就打你身子就舒服了?被爆头对枪对不过始终是枪法的问题,什么蹲着打低端局容易被爆头都是谬论。你在对面爆你头之前没打死对方就是你枪法不如对面,别给自己菜找理由。
狙架:在你反应范围内,架缝越小越好,但是有时候是开阔区域,比如沙二a平台直架a大。这种时候很容易被补枪,且更容易吃白,以及空枪后会死的概率大大增加。所以能不这么架就不这么架。
瞄人缝:步枪狙击都可以,这种架枪相对杀人更倾向于拿信息,以拿信息和打残敌人为主。拿到信息了再考虑是否来得及交道具。
④peek
ct的防守peek我就不再赘述了。主要讲t方进攻,探点一定要多peek!可以大大减少白给次数。
但是在什么位置peek?
每一个你觉得有可能会站人的地方都最好peek一下,peek最主要是定位敌人,定位了你再考虑针对。
因为大家打的都是路人局,不可能有那么多闪去清点,很多时候只有靠自己拿信息,peek是最好拿信息的方式,有了信息才可能有更好的预瞄和对枪优势。
⑤干拉
干拉怎么拉?你找到时机拉出去发现一群人,结果最后只杀了一个就被补了。那就是身位拉太大了!干拉一定要控制好身位!
对于不清楚对面多少人的时候。比如米垃圾中路失守,你想从vip拉出去看中远沙袋,怎么拉?先看下水道,没人拉大点看b小近点,没人再拉大点看b小远点,沙袋左边和中路下面以此类推最后再看L位和拱门板凳。拉枪不是直接整个人都出去,要一步一个脚印慢慢探点。
对于只有一个人的时候,你觉得怎么拉出去能把对面打死你就怎么拉。
我要讲的身法是身位控制,也可以说是走位,知道站在哪里打,知道哪里该peek,哪里该大拉,哪里该直架,哪里可以跑打
①跑打
我说的这个跑打仅限步枪,狙一定不要跑打,冲锋枪随意
先来说这个跑打,怎么跑打?不是都要急停的吗?话是这么说,这个游戏急停一定准,跑打不一定不准,所以不要过于迷信急停
那什么时候跑打呢?
近点追转角的敌人的时候!
特别是对面大狙空枪跳进转角的时候,你在近点就开着枪追,追过去看到人了再急停再蹲一样是准的,接着前几发压枪就行。
因为距离足够近你可以先开枪再急停,你跑打不容易中,但是只要中一枪都能增加你后面急停对枪的胜率。
②选位
站哪里打对枪胜率最高?当然在敌人会漏给你侧面或者背面或者非预瞄位,多架第二枪位
第二枪位打个比方就是后点非常规位架枪,比如小镇警家长廊架拱门,书房旁边凹槽架连接,锅炉房架旋梯,等对面走到最上面你才能看到他的小头皮,而他正在看二楼远点那就是第二枪位。
③架枪
因为毕竟第二枪位不是没个位置都有,不是每次都有条件架第二枪位,所以第一枪位也是要有人的,但是第一枪位通常都是预瞄点,很容易被对面拉出来一枪头。那具体该怎么架枪?
步枪架:小身位晃着看,身位大了会被狙蹭过来打死,等晃到有人拿到信息再看有没有机会拉出去打,交道具还是刚,退后点还是继续顶,根据自己个队友的位置,要有一个判断。而且步枪架死人之后你的准心要有意识的预瞄对面队友会补枪的位置,别打一个马上切刀马上换子弹马上跑(确定能跑掉才跑)架枪打掉人之后能转点一定要转点,别一直在一个地方,容易被道具清,被提前枪打死。
当然,步枪也可以直架,直架第一要义是能只漏头你脖子都别漏出来,比如a斜坡架a小,有头皮位晃着打就别大身位拉,不然好接子弹?
这时候可能就有人会说头皮位容易被爆头!那你全漏出去人家就打你身子就舒服了?被爆头对枪对不过始终是枪法的问题,什么蹲着打低端局容易被爆头都是谬论。你在对面爆你头之前没打死对方就是你枪法不如对面,别给自己菜找理由。
狙架:在你反应范围内,架缝越小越好,但是有时候是开阔区域,比如沙二a平台直架a大。这种时候很容易被补枪,且更容易吃白,以及空枪后会死的概率大大增加。所以能不这么架就不这么架。
瞄人缝:步枪狙击都可以,这种架枪相对杀人更倾向于拿信息,以拿信息和打残敌人为主。拿到信息了再考虑是否来得及交道具。
④peek
ct的防守peek我就不再赘述了。主要讲t方进攻,探点一定要多peek!可以大大减少白给次数。
但是在什么位置peek?
每一个你觉得有可能会站人的地方都最好peek一下,peek最主要是定位敌人,定位了你再考虑针对。
因为大家打的都是路人局,不可能有那么多闪去清点,很多时候只有靠自己拿信息,peek是最好拿信息的方式,有了信息才可能有更好的预瞄和对枪优势。
⑤干拉
干拉怎么拉?你找到时机拉出去发现一群人,结果最后只杀了一个就被补了。那就是身位拉太大了!干拉一定要控制好身位!
对于不清楚对面多少人的时候。比如米垃圾中路失守,你想从vip拉出去看中远沙袋,怎么拉?先看下水道,没人拉大点看b小近点,没人再拉大点看b小远点,沙袋左边和中路下面以此类推最后再看L位和拱门板凳。拉枪不是直接整个人都出去,要一步一个脚印慢慢探点。
对于只有一个人的时候,你觉得怎么拉出去能把对面打死你就怎么拉。