这个问题可能出现的原因有很多,以下是一些可能的解释和解决方案:1. 贴图路径问题:在3ds Max中导出文件时,确保贴图路径是正确的。如果在Max里贴图路径有变动,那么在UE4里导入时也会发生错误。2. 贴图格式问题:可能某种特定的贴图格式在UE4中不能正确解析。可以尝试将贴图转换成UE4支持的格式,例如:PNG、JPEG等。3. 导入设置问题:在UE4中导入FBX文件时,有一些设置可能会影响贴图的显示。例如,当导入纹理时,可以选择不创建材质,直接导入原有材质。另外,法线贴图可能有错误,可以尝试反转法线贴图。还有可能是导入动画或设置动画长度时出现问题,这时可以检查导入物体的动画参数,或自己设定一个范围长度。4. 软件兼容性问题:可能是3ds Max和UE4之间的兼容性问题。尝试在导出之前保存3ds Max文件,并尝试使用UE4的不同版本重新导入。以上只是针对此问题的一些可能的解决方案,实际的情况可能有很多其他因素影响。如果尝试了以上方法仍然无法解决问题,建议寻求专业的技术支持或者使用其他3D建模和引擎软件,如Maya和Unity等。