事情是这样的,最开始我想测试下野外三种龙的强度,轮到法夫纳时候三个圣骑全打了结果桥中央还是不见龙影,复活卷轴也不好使(反倒是把更远处的红龙搞出了两条命),看起来要刷附魔的得等下次更新了。
还有就是关于这三条龙的测试结果,红龙不吃时停且除头部外有很恐怖的减伤,但头部收到重击会硬直,这点倒是从旧时代就没变过(说实话不吃时停对于时停流来说挺恶心的),然后部分攻击带火伤(下雨天不会附加),地火带狱炎,这些附加效果高难度约等于秒杀。
骨龙在盔甲打掉前也有很恐怖的减伤(看盔甲样式骨龙生前应该就是法夫纳的样子,旧时代的低级骨龙没有重甲保护),基础攻击超过了火龙,而且还有一些极难闪避的aoe,综合难度个人认为是三条龙里最高的,不过这货吃时停,而且重甲破碎会有短暂晕眩。
然后是法夫纳,按照之前的版本来看,法夫纳数值应该是三条龙里最高的,而且还有三个大招,但是因为他那个慢启动和懒惰特性以及没有上两位那么强的减伤,再加上由于机制导致动不动倒头就睡,使的他的难度大大降低,而且这位还吃时停...但是一码归一码,个人觉得还是比火龙难的,原因就再于招式够丰富且输出够强。
最后,这仨龙共同盲点就是尾巴附近,这里可以躲开它们80%以上的招式,尤其火龙骨龙的无兆龙车和法夫纳的无兆后跳(不过骨龙丢垃圾影响可能有点大),然后利用反击眩晕再输出可以把他们狗死(输出不够的情况下)
还有就是关于这三条龙的测试结果,红龙不吃时停且除头部外有很恐怖的减伤,但头部收到重击会硬直,这点倒是从旧时代就没变过(说实话不吃时停对于时停流来说挺恶心的),然后部分攻击带火伤(下雨天不会附加),地火带狱炎,这些附加效果高难度约等于秒杀。
骨龙在盔甲打掉前也有很恐怖的减伤(看盔甲样式骨龙生前应该就是法夫纳的样子,旧时代的低级骨龙没有重甲保护),基础攻击超过了火龙,而且还有一些极难闪避的aoe,综合难度个人认为是三条龙里最高的,不过这货吃时停,而且重甲破碎会有短暂晕眩。
然后是法夫纳,按照之前的版本来看,法夫纳数值应该是三条龙里最高的,而且还有三个大招,但是因为他那个慢启动和懒惰特性以及没有上两位那么强的减伤,再加上由于机制导致动不动倒头就睡,使的他的难度大大降低,而且这位还吃时停...但是一码归一码,个人觉得还是比火龙难的,原因就再于招式够丰富且输出够强。
最后,这仨龙共同盲点就是尾巴附近,这里可以躲开它们80%以上的招式,尤其火龙骨龙的无兆龙车和法夫纳的无兆后跳(不过骨龙丢垃圾影响可能有点大),然后利用反击眩晕再输出可以把他们狗死(输出不够的情况下)