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加强欧盟的真正有效方案

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最近看了很多大家关于欧盟的讨论,主要有几条
1.圣骑士量产,冥卫限量
2.狙击手加强
3.冥卫改机制,攻速与血量挂钩
但是三轮不会同意圣骑士这种欧洲顶尖工程学的结晶量产 ,狙击手加强太炸裂,改成反器材直接无限莫拉莱斯,要么太强要么太弱,冥卫这个改不改一样下水道……
最近经常玩堡垒,给了灵感。3.3.6之后,堡垒直接成了热门阵营,应当归功于苍鹰。苏系有闪流,盟军有强化飞行兵似乎也很合理
银翼飞行兵
造价550
速度32
生命150
武器方案1.鱼叉机炮兵武器,适当调整伤害
方案2.每三次普攻发出一次友川纪夫导弹(一发)


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-09-13 23:46回复
    淡季贴吧?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-14 19:19
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      特色飞行兵给pf就太好了呜呜呜呜
      更符合阵营特色(?
      还得感谢狙击手削弱 不然面对T3步兵都忘记光棱的存在感了
      虽然打城管和reallybiggun还是打不动(


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-09-14 20:59
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        欧盟建造超时空平台后可以用超时空支援,花费多一点钱在建筑延伸范围内超时空传送欧盟的所有t1-t3载具小队,所有选项冷却都是1.5分钟,分开计时


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-09-14 21:02
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          eu实在不行啊,主精萌三家336真的会被劝退呜呜呜。加强思路(胡言乱语):
          1、光棱兵攻击加小aoe(你叫我怎么打喷火呜呜呜)
          2、幻影加强对步兵伤害(掠夺者都加强了,我呢?)
          3、火控科技树前移,降低电耗,降低造价,降低攻击力提升幅度
          4、帕拉丁支援改成t3建好就能用的空投而非传送平台支援技能(受不了一点)
          5、加强雷神闪电aoe范围
          6、防御指挥所增加一项buff:附近的部署的单位增强攻击力(现在是 幻想时间)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-14 21:36
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            我推荐狙狙手打完给上一个易损buff,或者干脆一点猛猛砍价格


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-09-14 21:55
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              超时空武器的抹消时间本来就是挂钩目标血量的,本质用这个伤害计算消灭目标所需时间然后读条到时间触发秒杀。
              攻速改不了,弹药机制的装填时间无法被任何外部条件影响,不要弹药机制会显示不了单位是否完成装填


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-14 22:34
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                冥卫无法多个锁定同一目标就行了


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-09-14 22:40
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                  幻影反步加强一点点,狙击手便宜一点点,骑士坦克的特色技能加强一点点,光棱坦度加强一点点,迷彩碉堡的建筑半径再大一格,强度就已经比较能跟上环境了。
                  欧盟主要是反步兵反甲互相拖后腿形成了恶性循环,狙击手和光棱显然是拦不住步兵群,冥卫和幻影被步兵群一冲就反不了甲,冥卫火力会分担,幻影只要一动就没炮塔还会解除伪装,回过头来再一看导致这一切发生的狙击手和光棱还完全不反甲且一笨重的冲就碎,为了不让狙击手被一冲就碎就得给他上车,一上车又占了重工产能就更不反甲了,结果就出现了由于反步兵反装甲互相之间拖后腿形成的阵地丢失,而由于欧盟偏偏又是个盟军,电场大量占据建筑产能和防御建筑产能,城市化阻力很大,且特色防御建筑除了火控穹顶以外就只是个迷彩地堡,没有cn那种不讲道理的emp地雷,所以对于阵地丢失没有一点补救手段,只能被打的一泻千里


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-09-14 23:03
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                    eu现在能玩的不复杂的套路也就小图光棱rush,amc车队,海报偷家,大图雷神海,黑幕延伸。稍微有点用的单位全是通用单位,雷神海倒是有强度不过真搓出来没那么容易,说白了没阵营特色打法。
                    剧情里超时空光棱全是自己的东西,别的尖端科技除了🇺🇸祖传红激光和🇯🇵冰箱也都或多或少有参与,结果玩家玩的时候完全感觉不到有什么厉害的,这就是eu()
                    建议就是多给几个专属兵种,例如加强版超时空兵、加强版光棱兵,再玩点花的可以增加光棱塔串联数量啥的。主打一个符合设定。因为是“防御阵营”所以装甲部队不改也无所谓了。
                    不过新专属单位要重做任务所以肯定不可能。其实最简单的,把火控节点改回去就能用有点强度的黑幕延伸了,也是原来的特色打法。可惜三轮搞了个贵物节点限造一个,不知道的还以为是盟军要塞炮呢


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-14 23:24
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                      等等...银翼飞行兵?还能发出友川导弹 550是不是太仁慈了


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-09-14 23:29
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                        圣骑士不能量产才是明智的做法,每个阵营的主战坦克趋于同质化真的一点意思没有
                        冥卫可以改成不主动攻击步兵减少团战操作难度(我自己改的冥卫2模式是塞壬的护甲蜂鸟的攻击),或者有可能解决多冥卫同时锁定一个单位的问题?
                        降低狙击手的造价,再加强点幻影,或者把那个重装光棱兵实装了?感觉eu的单位分工是很明确而且很全面的,但数据和机制有点💩


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-14 23:35
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                          特殊飞行兵的话大概是pf的?冥卫确实伤


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-09-14 23:40
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                            思金人小悖论空天母舰,幻影光棱坦克合二为一,两栖驱逐舰,毒液战机


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-09-14 23:43
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