“你难道还想永生吗?”
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同样是每代的第一位英雄,我们熟悉的盾反大师,杰拉尔德爵士,由于一代的局限性(指技能只有两个不够写),与他的部下(指圣殿骑士)糅合在一起,作为圣武士子职业登场了。
在kr中,我们熟悉的杰拉尔德爵士拥有一个拿手好戏:盾反,这个特性在dnd中呢——就像上次沙王的反甲一样,由于dnd的局限性,没能很好的展现出来(即便如此提供意见的dnd大佬也表示这强度不低了)。
(爵士因为kr局限性技能不够写,dnd由于机制局限性还原不完整,这下两不相欠了.JPG)
好,那dnd中,圣武士有什么特色呢?
爹——圣武士的特色——是爹。圣武士(这里特指5e规则)在dnd中拥有不俗的治疗能力,并且有着高贵的全豁免加值,还是群体加值,是冒险者团队的中流砥柱,而在输出方面也有强劲无比的至圣斩,可以将施法资源快速且高效的转化为伤害,最关键的是,它还不是麻瓜(虽然施法能力也是拿来打至圣斩)。
爵士(和圣殿骑士)在dnd中,其实除了画风高度吻合,在技能组上我更愿意将爵士写成战士。当然车到山前必有路,我还是为爵士写了一套合适的圣武士子职特性。神圣誓言实在没什么好说的,甚至和dnd里已有的圣武士某子职高度重合;(小吐槽一下,神力引导按照圣武士的惯例其实应该是两个,但疗愈之光如果能短休恢复就太超模了)圣疗是圣武士的主要治疗手段,虽然量不够大但管饱,而且是难得的不用看骰子脸色的治疗(另一个叫生命牧师神莓术,正面临着被削弱的风险),有如此强大的治疗手段,职业能力再给个比这弱的或比这强的治疗能力都不太合适,所以我让(圣殿骑士的)疗愈之光可以补满圣武士的圣疗池,提高圣武士治疗上限,这个特性也是逐光者子职的核心能力。
啊,为什么核心能力不神圣打击呢?因为圣武士本身的至圣斩已经很强了,我这个神圣打击不仅要花费宝贵的圣疗能力,而且伤害转化效率也不高,在至圣斩面前显得班门弄斧。但是这个神圣打击设计的还是很满意的,当然,以后也可能改成投骰子加伤害,但那就是单纯为了符合原设了(摊手)。
随后还有爵士的拿手好戏盾反,和圣殿骑士的高甲,dnd有句话:15级前严查,15级后放开;这是因为在dnd的环境中,15级后的战斗基本见不到(神仙打架,主持人的脑子是肉做的不是机械),所以盾反的设计就显得克制,而勇气之盾的设计就显得随意(甚至还是削弱过的)。
这个盾反啊,它根据敌人的检定结果反伤,而dnd后期怪物的检定加值都很高,怪物的加值越高,盾反伤害越高,盾反伤害越高,怪物越少,怪物越少怪物打的伤害越低,盾反伤害就越低,所以盾反伤害越高,盾反伤害越低。爵士原本盾反的核心的“反”,在dnd中反而变成了“盾”,迫使敌人攻击劣势,能极大增强你的生存能力,甚至还有反伤锦上添花,不可谓不强。
而勇气之盾,被我和提供意见的大佬戏称为“大护盾术”,护盾术顾名思义,就是增加你防御力的法术,勇气之盾能使团队的防御力大幅度增加(是的,大幅度),甚至这还是被削弱过的版本,好在这是20级能力,在dnd正常游玩过程中能登场的次数少之又少,即使超模也不是很严重(乐)。
综上所述,爵士(圣殿骑士)在dnd中变身成了一个圣武士,输出能力可能不高,但和kr中一样,防御力一定拉满了(乐)。