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疲劳机制平衡性改动想法

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增加人类奔跑状态下0.2移速和部分走地0.2移速。
人类疲劳状态下奔跑移动速度下调2%
疲劳施加机制改动:①人类累积30s疲劳值将会进入疲劳状态,受伤状态下每被屠夫追逐1s积累1s疲劳值。②人类可以在非奔跑状态下消除疲劳值③疲劳技能平衡性改动(加速持续时间均为4s):
以下为疲劳技能改动:
冲刺爆发:30%额外移速,累计10s疲劳值,cd20s
平稳着陆:50%额外移速,无累计,但会累积10s疲劳值以免除落地硬直,cd30s
轻盈敏捷:快翻60%额外移速,累积20s疲劳值,中翻20%额外移速,累积5s疲劳值,cd均为20s,持续时间均为落地后开始计算
克服难关:进入追逐状态时,3s后将获得20%额外移速,累计5s疲劳值,受伤状态下获得100%额外移速,累积25s疲劳值,cd15s,受伤刷新cd
轰动演出:50%额外移速,无累计,无cd
钢筋铁骨:改为上个版本,累积90s疲劳值,无cd
其他涉及到疲劳的技能暂未想好
屠夫施加疲劳的配件和技能也会改成施加疲劳值。
连续触发两个疲劳技能将会获得10s疲劳状态
个人觉得这样的改动可以缩小走地和幻神的击杀效率和巡逻效率之间的差距,以及控制高玩人类爆溜屠夫时间,并且有效限制为生而生的强度,以及对各个疲劳技能做出更合理的获取机制和平衡,而且可以通过静步和蹲走以打出多次加速效果。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-13 03:38回复
    我觉得你这数据完全是属于一拍脑袋想出来的,根本没考虑过实际情况,别的先不说,就这个克服难关,前置效果20%移速按你的人类移速加0.2来算是4.2×120%=5.04,加成持续四秒总距离是4×5.04=20.16米,这个距离有多恐怖?现在的大跑是150%的速度冲刺3s,拉的距离就是4×150%×3=18米,你这一个疲劳技能的前半段冲刺就比现在的一个大跑拉的还远。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-09-13 04:26
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      张嘴就来0.2,牛逼


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-09-13 04:31
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        再来算算后半段的吃刀加速部分,正常吃刀加速是6.6的速度冲刺1.8秒,而现在的克服难关是额外延长两秒冲刺时间,拉的距离就是6.6×2=13.2米,而你这个克服难关受伤100%加速我不知道是按吃刀的6.6算的还是按你4.2的跑步算的,要是按吃刀6.6那100%加成13.2的移速,好家伙开挂都不敢开这么高。按4.2算的话就是8.4×4=33.6,好家伙直接跑出心跳范围了,这还没算吃刀加速拉的距离,而且按你的移速增加0.2吃刀后的加速也会增加拉的更远,一个疲劳技能前半段加后半段直接拉出50多米的距离,按你这么改那确实走地和幻神之间没有差距了,因为屠夫根本不可能抓到人


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-09-13 04:39
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          一个建议:给数据不要再用低能百分比了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-09-13 07:07
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            屠夫不可以追一个超过30s


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-09-13 07:36
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              吧宠


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-13 08:48
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                太复杂,你考虑过学习成本吗?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-13 09:15
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                  张嘴就来了属于是


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-13 10:47
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                    为生而生也才敢加0.12,你直接来0.2是吧


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-09-13 10:47
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                      第五人格是吧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-09-13 11:09
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                        引入疲劳值是一个很新的思路,但是你完全可以做得很简单,跑步状态累计疲劳值叠满进疲劳,疲劳技能会一次性获得大量疲劳值,走路恢复得慢不动恢复的快。而不是去改一堆基础移速数据,要知道一切博弈都建立在移速差的基础上,为生而生加0.12就已经让一些原本致命的板区和转点变得安全,你还这样搞


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-09-13 11:39
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                          太复杂不是好游戏。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-13 12:23
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                            建议投简历


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-09-13 13:22
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                              唇亡齿寒,开始时你的移速增加0.1,每当有人受伤时减0.025,死亡时,移除该效果


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-09-13 16:36
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