增加人类奔跑状态下0.2移速和部分走地0.2移速。
人类疲劳状态下奔跑移动速度下调2%
疲劳施加机制改动:①人类累积30s疲劳值将会进入疲劳状态,受伤状态下每被屠夫追逐1s积累1s疲劳值。②人类可以在非奔跑状态下消除疲劳值③疲劳技能平衡性改动(加速持续时间均为4s):
以下为疲劳技能改动:
冲刺爆发:30%额外移速,累计10s疲劳值,cd20s
平稳着陆:50%额外移速,无累计,但会累积10s疲劳值以免除落地硬直,cd30s
轻盈敏捷:快翻60%额外移速,累积20s疲劳值,中翻20%额外移速,累积5s疲劳值,cd均为20s,持续时间均为落地后开始计算
克服难关:进入追逐状态时,3s后将获得20%额外移速,累计5s疲劳值,受伤状态下获得100%额外移速,累积25s疲劳值,cd15s,受伤刷新cd
轰动演出:50%额外移速,无累计,无cd
钢筋铁骨:改为上个版本,累积90s疲劳值,无cd
其他涉及到疲劳的技能暂未想好
屠夫施加疲劳的配件和技能也会改成施加疲劳值。
连续触发两个疲劳技能将会获得10s疲劳状态
个人觉得这样的改动可以缩小走地和幻神的击杀效率和巡逻效率之间的差距,以及控制高玩人类爆溜屠夫时间,并且有效限制为生而生的强度,以及对各个疲劳技能做出更合理的获取机制和平衡,而且可以通过静步和蹲走以打出多次加速效果。
人类疲劳状态下奔跑移动速度下调2%
疲劳施加机制改动:①人类累积30s疲劳值将会进入疲劳状态,受伤状态下每被屠夫追逐1s积累1s疲劳值。②人类可以在非奔跑状态下消除疲劳值③疲劳技能平衡性改动(加速持续时间均为4s):
以下为疲劳技能改动:
冲刺爆发:30%额外移速,累计10s疲劳值,cd20s
平稳着陆:50%额外移速,无累计,但会累积10s疲劳值以免除落地硬直,cd30s
轻盈敏捷:快翻60%额外移速,累积20s疲劳值,中翻20%额外移速,累积5s疲劳值,cd均为20s,持续时间均为落地后开始计算
克服难关:进入追逐状态时,3s后将获得20%额外移速,累计5s疲劳值,受伤状态下获得100%额外移速,累积25s疲劳值,cd15s,受伤刷新cd
轰动演出:50%额外移速,无累计,无cd
钢筋铁骨:改为上个版本,累积90s疲劳值,无cd
其他涉及到疲劳的技能暂未想好
屠夫施加疲劳的配件和技能也会改成施加疲劳值。
连续触发两个疲劳技能将会获得10s疲劳状态
个人觉得这样的改动可以缩小走地和幻神的击杀效率和巡逻效率之间的差距,以及控制高玩人类爆溜屠夫时间,并且有效限制为生而生的强度,以及对各个疲劳技能做出更合理的获取机制和平衡,而且可以通过静步和蹲走以打出多次加速效果。