V3把镜流的额外回合改成自拉条,毫无疑问吃拐率会降低一些,但是影响很小。
鸭的拐分三部分:
1.拉条100%,相当于C行动翻倍,最终伤害提升100%。
2.拉条后增伤96%,由于C自带100%左右增伤,加上C两动只有一动是被拉的,最终伤害提升25%左右。(鸭非六命)
3.终结技增加攻击55%,爆伤50%左右。C六动覆盖两动,最终伤害提升15%左右。
估计也都看出来了,鸭的拐大头在拉条,而这个拉条对几乎所有C提升都是一样的。
下面拿“刃鸭罗佩”和“镜鸭罗佩”对比一下吃拐率。(非拉踩,非PVP,就探讨一下镜流吃拐率)
1.第一项,拉条,提升都是100%。(由于刃有受击反击,受击次数不会翻倍,实际提升还不到100%)
2.第二项,增伤,算镜流四动eeEQEE,有一个e,一个Q,一个E能吃到增伤,这部分伤害占比52%左右,最终伤害提升大约25%。刃四动AAAAQ+两次被动。算两次A,一个Q,一次被动吃到增伤,这部分伤害占比62%左右,最终伤害提升大约30%
3.第三项,终结技。55%攻击对镜流只是稀释,对刃几乎没用,50%爆伤是刃提升略高,差距不大。
总结就是鸭的拐大头在拉条。增伤、攻击、暴击相比之下受影响都是微乎其微,V3镜流吃拐率低了,但就算从自拉条重新改回额外回合,也就是第二项拐从25%变成35%。影响不大,和其他C也没有太大区别。
鸭的拐分三部分:
1.拉条100%,相当于C行动翻倍,最终伤害提升100%。
2.拉条后增伤96%,由于C自带100%左右增伤,加上C两动只有一动是被拉的,最终伤害提升25%左右。(鸭非六命)
3.终结技增加攻击55%,爆伤50%左右。C六动覆盖两动,最终伤害提升15%左右。
估计也都看出来了,鸭的拐大头在拉条,而这个拉条对几乎所有C提升都是一样的。
下面拿“刃鸭罗佩”和“镜鸭罗佩”对比一下吃拐率。(非拉踩,非PVP,就探讨一下镜流吃拐率)
1.第一项,拉条,提升都是100%。(由于刃有受击反击,受击次数不会翻倍,实际提升还不到100%)
2.第二项,增伤,算镜流四动eeEQEE,有一个e,一个Q,一个E能吃到增伤,这部分伤害占比52%左右,最终伤害提升大约25%。刃四动AAAAQ+两次被动。算两次A,一个Q,一次被动吃到增伤,这部分伤害占比62%左右,最终伤害提升大约30%
3.第三项,终结技。55%攻击对镜流只是稀释,对刃几乎没用,50%爆伤是刃提升略高,差距不大。
总结就是鸭的拐大头在拉条。增伤、攻击、暴击相比之下受影响都是微乎其微,V3镜流吃拐率低了,但就算从自拉条重新改回额外回合,也就是第二项拐从25%变成35%。影响不大,和其他C也没有太大区别。