不知道谁玩过美丽水世界
这是我玩到现在,载具设计里最有沉浸感,最有收获感的游戏
美丽水世界用很多机制,而且很符合逻辑的机制,让载具有了成长的空间,而且从低级到高级直到游戏最后都没有说是哪个低级载具不会再用
我就根据美丽水世界畅享一下星空中我心目里应该有的飞船设计
1 航行范围设计
美丽水世界中的载具根据不同的大小,下潜深度是有区别的,这导致你在游戏中后期去深海肯定要设计高级载具,这让高级载具的存在有了本质的原因。
星空目前我40级,没有听说因为哪个星球等级或者气象原因A级船去不了的,我1周目快通关了,只需要游骑兵给的就很无敌了,开的5倍伤害最高难度,不越级打小海盗都没问题。
2 氧气设定
跟上太空同理,美丽水世界潜水也有氧气消耗设定,氧气瓶里的氧气很快会消耗完,只能通过进入载具补充(载具氧气无线),而且最关键的不能传送!!(可能这点最关键,我不理解,你在飞船里传送我认了,你在洞穴里能传送到陋室,这不是明显逻辑BUG),这就需要你时刻以飞船为中心来探索,而且因为船的坚固程度和机动性,哪怕后期遇到最强BOSS,在大船里也有很大几率生存,这样的设定给了你载具十足的安全感和必要性。
3 组合机制
美丽水世界有一艘最大的船,他不仅功能最全,有一个最让我觉得有意思的功能,他能把你初期造的一艘小船放到他的船舱里。因为每个载具也有电量设定,越大的船走的越远,这就让你有一种基本的玩法。开大船装小船,走到预定位置,再开小船去探险,因为小船灵活且可能钻一些山洞。再加上有生存设定,你会不定期的回大船上造食物,装资源,研究。这种沉浸感的游戏体验真的很棒。哪怕最后期,小船大船都能很好的配合探索,而且在逻辑上也没毛病。
4 家
我玩美丽水世界,最费时的一件事其实是搬家,造各种行宫。把资源往深海里搬,游戏后期很多剧情在深海,一趟往返很浪费时间,所以有了一种特别舒服的路径。 主基地---各种自造基地---大船---小船---探索,这一套流程非但不繁琐,而且玩起来特别带感。每次下海都有一种带的全身家当走在满是劫匪的街道的感觉,刺激,满足。这种体验感是需要设计的,是画面救不回来的,是最高级的设计。
星空能否让飞船除了外观玩法以外,有更深层次的玩法,更有逻辑推敲的存在性,不要只是传送机制中多一次的黑屏,只能畅享未来的有可能的生存模式+伪直飞MOD了。
感慨一下 写了很多
这是我玩到现在,载具设计里最有沉浸感,最有收获感的游戏
美丽水世界用很多机制,而且很符合逻辑的机制,让载具有了成长的空间,而且从低级到高级直到游戏最后都没有说是哪个低级载具不会再用
我就根据美丽水世界畅享一下星空中我心目里应该有的飞船设计
1 航行范围设计
美丽水世界中的载具根据不同的大小,下潜深度是有区别的,这导致你在游戏中后期去深海肯定要设计高级载具,这让高级载具的存在有了本质的原因。
星空目前我40级,没有听说因为哪个星球等级或者气象原因A级船去不了的,我1周目快通关了,只需要游骑兵给的就很无敌了,开的5倍伤害最高难度,不越级打小海盗都没问题。
2 氧气设定
跟上太空同理,美丽水世界潜水也有氧气消耗设定,氧气瓶里的氧气很快会消耗完,只能通过进入载具补充(载具氧气无线),而且最关键的不能传送!!(可能这点最关键,我不理解,你在飞船里传送我认了,你在洞穴里能传送到陋室,这不是明显逻辑BUG),这就需要你时刻以飞船为中心来探索,而且因为船的坚固程度和机动性,哪怕后期遇到最强BOSS,在大船里也有很大几率生存,这样的设定给了你载具十足的安全感和必要性。
3 组合机制
美丽水世界有一艘最大的船,他不仅功能最全,有一个最让我觉得有意思的功能,他能把你初期造的一艘小船放到他的船舱里。因为每个载具也有电量设定,越大的船走的越远,这就让你有一种基本的玩法。开大船装小船,走到预定位置,再开小船去探险,因为小船灵活且可能钻一些山洞。再加上有生存设定,你会不定期的回大船上造食物,装资源,研究。这种沉浸感的游戏体验真的很棒。哪怕最后期,小船大船都能很好的配合探索,而且在逻辑上也没毛病。
4 家
我玩美丽水世界,最费时的一件事其实是搬家,造各种行宫。把资源往深海里搬,游戏后期很多剧情在深海,一趟往返很浪费时间,所以有了一种特别舒服的路径。 主基地---各种自造基地---大船---小船---探索,这一套流程非但不繁琐,而且玩起来特别带感。每次下海都有一种带的全身家当走在满是劫匪的街道的感觉,刺激,满足。这种体验感是需要设计的,是画面救不回来的,是最高级的设计。
星空能否让飞船除了外观玩法以外,有更深层次的玩法,更有逻辑推敲的存在性,不要只是传送机制中多一次的黑屏,只能畅享未来的有可能的生存模式+伪直飞MOD了。
感慨一下 写了很多