刚才看油管,看到Matty在说滚6。视频里提到上古卷轴6会呈现整个泰姆瑞尔的可能性。
这个想法放在2011年我不但是不信,甚至是反对的。一个是工作量太大,开发周期过长。一个是游戏的节奏,引导,探索都会有很大的问题。还有内容质量和重复性会变得过高。
后来我想了想,放到今天的社,滚6做整个泰姆瑞尔的可能性还是相当高的
前几天陶德的采访,他提到上古卷轴6会是“终极奇幻模拟”。
如果说滚六的地图仅仅是落锤和高岩。你很难把他称作“终极奇幻模拟”。 但是整个泰姆瑞尔,才能称得上“终极奇幻模拟”
b社这几年的扩张,人数翻了几倍,以滚5的内容量作为基准,做出整个泰姆瑞尔的工作量大概是滚5的十倍。人数的增长使实现这样的规模不再显得遥不可及。
老滚ol也已经做出了大半泰姆瑞尔,有一些概念设计,原画,甚至素材其实有现成的可以拿来用。
星空的部分技术,其实可以用在滚6的开发上,比如地理内容生成。星空里每一个地块就相当于一个滚5,生成十个滚5的地块真的不是什么大问题,可以缩短开放时间。
无论玩家如何看待星空,星空在商业上注定是没有达到微软的预期的。b社之后必然需要一个证明自己价值的游戏,否则他们在微软家族里的位置肯定会往下走。微软70亿的成本,星空肯定收不回来。现在b社已经连续3作游戏不达预期,和滚3前的状态很类似。
滚6也将会是陶德退休前的最后一作游戏,他自己说的。他知道滚6会是陶德的绝唱,除非他彻底摆烂,这个游戏会是他自滚3以来付出最多的游戏。
从叙事上说如果做了整个泰姆瑞尔,阿卡维尔相关的内容也成为了可能。
大家怎么看。#上古卷轴6##滚6#

这个想法放在2011年我不但是不信,甚至是反对的。一个是工作量太大,开发周期过长。一个是游戏的节奏,引导,探索都会有很大的问题。还有内容质量和重复性会变得过高。
后来我想了想,放到今天的社,滚6做整个泰姆瑞尔的可能性还是相当高的
前几天陶德的采访,他提到上古卷轴6会是“终极奇幻模拟”。
如果说滚六的地图仅仅是落锤和高岩。你很难把他称作“终极奇幻模拟”。 但是整个泰姆瑞尔,才能称得上“终极奇幻模拟”
b社这几年的扩张,人数翻了几倍,以滚5的内容量作为基准,做出整个泰姆瑞尔的工作量大概是滚5的十倍。人数的增长使实现这样的规模不再显得遥不可及。
老滚ol也已经做出了大半泰姆瑞尔,有一些概念设计,原画,甚至素材其实有现成的可以拿来用。
星空的部分技术,其实可以用在滚6的开发上,比如地理内容生成。星空里每一个地块就相当于一个滚5,生成十个滚5的地块真的不是什么大问题,可以缩短开放时间。
无论玩家如何看待星空,星空在商业上注定是没有达到微软的预期的。b社之后必然需要一个证明自己价值的游戏,否则他们在微软家族里的位置肯定会往下走。微软70亿的成本,星空肯定收不回来。现在b社已经连续3作游戏不达预期,和滚3前的状态很类似。
滚6也将会是陶德退休前的最后一作游戏,他自己说的。他知道滚6会是陶德的绝唱,除非他彻底摆烂,这个游戏会是他自滚3以来付出最多的游戏。
从叙事上说如果做了整个泰姆瑞尔,阿卡维尔相关的内容也成为了可能。
大家怎么看。#上古卷轴6##滚6#
