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星空做不成无缝是因为迁就Xbox吗?

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星空吧现在很流行这种说法,有没有懂哥给分析一下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-09 16:23回复
    主要还是东西太多了吧,商店展示的加上城市里本来就有的,它每个大楼里的东西都一大堆,可互动的也是超级多


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-09-09 16:40
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      想多了,引擎限制


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-10 08:12
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        很多设计从立项初期就决定好了,星空说是开发了8年,早期的设计肯定是基于那个时期的登录平台性能决定的,开发基本都是基本PC平台,开发途中同步到现役主机的开发机上根据开发机性能优化一遍,移植到零售版主机上再阉割一遍,但最终成品游戏PC和主机版都有不可避免的加载画面,就意味着这是设计问题!


        IP属地:云南来自手机贴吧4楼2023-09-10 10:42
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          不是。有些人就是这样,做不好赖别人,做的好就是自己喜欢的工作室功劳


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-09-10 10:58
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            塞尔达做成无缝是ns机能太强了吗


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-09-10 12:58
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              别的不说,至少xsx机能不差


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-09-10 15:01
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                迁就xss等于迁就1060的用户 迁就xsx等于迁就3060ti的用户、这俩如果都是“迁就”才让4090 4k跑60帧左右 我都不敢想不迁就的话4090还能不能玩了。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-09-10 15:37
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                  应该不是


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-09-10 20:40
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                    就目前星空的引擎水平,迁就xboxone还差不多


                    IP属地:安徽11楼2023-09-10 20:41
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                      纯粹贝塞斯达垃圾罢了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-10 23:06
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                        虽然但是,xsx至少比半数以上的pc配置高,xss的话在pc上也不是垫底的配置。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-09-11 06:38
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                          什么都赖Xbox是吧


                          IP属地:青海来自Android客户端14楼2023-09-14 11:31
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                            无人深空主机板也是无缝


                            IP属地:湖北15楼2023-09-14 11:32
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