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想问一下战灰的属性是什么意思

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首先澄清一下,我知道同一种战灰可以产生很多种质变,也知道战灰对应的战技可以产生不同属性的伤害,由不同加点补正,我关心的不是这些问题
以战灰“神圣刀刃”为例,如图所示,它的文本说明说它“属性为‘神圣’”,这就是我所说的“战灰的属性”,类比以下还有战灰“雷击斩”的属性为雷电,战灰“冰枪”的属性为寒冷,战灰“伟哉卡利亚”的属性为魔力,战灰“回旋斩”的属性为锋利,等等。在战灰的默认排序下,战灰就是按这些不同属性分为不同类别的,一般的情况如雷电属性和神圣属性不会放在一起,寒冷属性和魔力属性不会放在一起(但火焰、焰术、雷电放在一起,毒、血、寒冷放在一起)
但我好奇的点是这些不同属性战灰有没有什么本质上的不同:我们知道四物理属性的战灰能够全质变,寒冷和魔力只能物理+寒冷+魔力质变,雷电和神圣只能物理+雷电+神圣质变,毒、血、神秘只能物理+毒+血+神秘质变,所以神圣属性的战灰和雷电属性有何区别?寒冷属性的战灰和魔力属性有何区别?毒、血、神秘属性的战灰彼此有何区别?战灰的属性到底是按照什么标准划分的?战灰的属性又对战技的表现有何影响——本属性质变(如寒冷属性战灰寒冷质变,或雷电属性雷电质变)和跨属性质变(如寒冷属性魔力质变,或雷电属性神圣质变,或雷电/寒冷/血属性物理质变)对武器和战技的影响是否有区别?




IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-08 10:41回复
    此楼用作顶


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-08 10:41
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      寒冷战灰即使不寒冷质变该战灰本身也有冻伤累积,血毒同理
      雷火魔力圣类的战灰也代表该战灰攻击的属性,即使你普通质变伟哉卡利亚依旧是魔力伤害神圣刀刃依旧是圣伤害,而不会变成普通物理伤害


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-09-08 11:44
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        根据老头环的设定,如果想要质变不同的属性,需要不同的砥石刀。
        比如说,在没有获得神圣砥石刀之前,是没法直接对武器进行雷电质变,需要装一个雷电属性的战灰才行。
        可能不同属性的战灰,就是让玩家在没有获得对应的砥石刀之前,提前拥有对应属性的质变。
        属性质变的作用应该是应对不同的怪物吧。
        就我印象最深的,打铁处女,雷属性质变的武器,五次轻击就可以出硬直,这是其它属性做不到的。


        IP属地:四川4楼2023-09-08 11:52
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          如果你没有各种砺石小刀,你就只能质变这个战灰上写的那个属性


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-08 12:43
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            就是战灰的自带属性而已,就算你没有对应属性的砥石刀也能通过这个战灰附带属性


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-09-08 13:20
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              楼上正解。然而很多战灰和它的固有质变逻辑有,但是不多。比如各种物理质变,夺命拳自带的是血质变而不是神秘等等。战灰排斥某些质变可以理解为平衡性(比如寒冷战灰不能质变血)以及更nt的是战灰自带的质变不一定是战技伤害最高的


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-09-08 14:04
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                BV1Xt4y1W7Q8看看b站的讲解


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-09-08 14:56
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                  假如战灰是穿刺,雷质变,那么战技伤害有一部分是物理,一部分雷属性伤害


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-09-08 15:19
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                    除了表示这个战灰只能转为特定属性以外,还表示这个战灰自带一点这个属性的伤害,比如神圣刀刃的光波在物理变质下仍然带有挺高的神圣属性伤害。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-09-08 15:35
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                      1.武器质变可以修改武器的面板构成。
                      2.战灰如果有自带属性,意味着没有对应属性的砾石刀也能质变,但代价是无法进行其它属性质变
                      3.战灰属性与战技效果没有直接的关联,战技的效果由其自身决定,可能受到武器等级、面板、种类的影响


                      IP属地:陕西11楼2023-09-08 16:15
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                        寒冷质变后的属性还是魔力和物理混伤,和魔力质变伤害量的区别就是补正不同。雷电和神圣就是两种不同的属性,雷质变对长柄武器有更高的灵巧补正。火焰和焰术分别是根据力量和根据信仰进行补正。神秘可以在武器原有出血的情况下加出血累计,但是在高等级相比血质变能加更多面板,血质变和毒质变就是加异常累计


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-08 17:23
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                          有的战灰的基础属性代表着他和哪种武器更适配,比如最适合一个灵巧系战灰的一定是一部分灵巧类武器,把这对应起来就能让战技伤害加成更高,还有的战技不吃属性补正只吃强化等级,不管放在什么武器上面就都一样了。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-09-08 17:50
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                            一大串字总结为一句话:没那么多砥石刀
                            如果较真的话,辉石砥石刀那就只有魔力,雷电砥石刀那就只有雷电,神圣砥石刀只有圣,就显得很臃肿。其实火焰和焰术就是个不错的举例,一个重物理轻信仰,一个轻物理重信仰。神圣和雷电也可以出类似的两种,但是,怎么说呢,编不出来了?
                            辉石就一个魔力太孤零零了,所以从异常里挑出一个最像魔法的寒冷,加入了辉石砥石刀里。毕竟魔法里一些射冰块,暗月,都顺带带有寒冷,但是不会顺带出血/中毒
                            圣和雷,与魔力和火焰,都是属性,只是表现形式和敌人抗性的不同,没什么区别。寒冷是异常,和魔力是有区别的。寒冷是比起魔力略低的智力补正+寒冷异常,魔力就是较高的智力补正
                            已经自带多属性的普通武器,是无法进行质变的。失色武器,是无法附魔的。比较例外的几个是,鱼人泥叉,大树矛,猎犬长牙。一把武器三属性并不代表好,因为敌人的防御相当于是一个固定减伤值+百分比减免,你的属性伤害越多,迎头撞上的固定减伤值就越多,即使三属性面板略微高于纯物理面板,但最后实际伤害还会低于纯物理。至于多个异常属性的武器,最典型就是蚁刺剑。蚁刺剑自带猩红,可以进行血质变+冰雾/毒雾战技,直接三属性异常,不影响,各打各的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-09-08 19:47
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                              这两天下来挺多大佬帮我回答问题,还有几位给我看了一些资料,非常感谢各位
                              现在我大概齐知道战灰的属性是用来做什么的了,试着总结一下,还请批评指正
                              简单来说,战灰的属性既有设定意义,也有数据意义
                              具体来说:
                              一、武器质变的属性既可以来自砥石刀的属性,也可以来自战灰的属性;一把砥石刀通常对应多个属性(如神圣砥石刀对应雷电和神圣属性),一个战灰只对应一个属性(如雷击斩战灰只对应雷电属性);砥石刀可以给任何满足要求(无论这个战灰有没有对应属性)的战灰上自己对应的属性质变(如神圣砥石刀可以给二连斩战灰和雷击斩战灰上雷电质变),没有对应的砥石刀时,玩家只能用对应属性的战灰上该属性的质变(如没有神圣砥石刀时玩家只能用雷击斩等雷电属性战灰上雷电质变),战灰不能依靠自己的属性质变成自己属性之外的其它属性(如没有神圣砥石刀时玩家不能用雷击斩战灰上神圣质变)
                              也就是说,战灰属性的第一个作用是在砥石刀没有收集全时用作质变的替代品,这种替代是有局限的,它能质变的属性有限,这把武器也只能在对应属性下拥有固定的战灰;由于砥石刀一般一周目中期就收集齐全了,这个功能一般只会在一周目前期有用
                              二、对于攻击类的战灰,其攻击的属性通常和战灰本身的属性是保持一致,如落雷战灰的落雷攻击就是雷电属性
                              这理解起来很浅显,不过战灰的属性在这一点上有更深远的影响:
                              前提1:每个战技攻击都有自己的属性(如落雷是雷电属性)战技攻击的属性和战灰的属性、武器质变的属性是同一套体系(包含物理属性:普通、厚重、锋利、优质,和非物理属性:魔力、寒冷、火焰、焰术、雷电、神圣、毒、血、神秘
                              ),每个属性都受武器的对应补正项(而不是全部补正项)影响:厚重-力,锋利-敏,优质-力敏,魔力-智,火焰-力,焰术-信,雷电-敏,神圣-信,寒冷-敏智,毒、血、神秘-感(如落雷雷电匕首本身是力敏补正,但落雷伤害只受匕首的敏补正,不受力补正)
                              前提2:每段战技攻击可以按伤害计算方式分为最基础的A类和B类(还有衍生出的A’类和M类),不考虑个例、只讨论普遍情况的话,A类(物理战技)是武器本身造成的伤害,跟武器最终总面板成正相关,B类(魔法战技)是武器产生的剑气等衍生物造成的伤害,跟战技伤害属性对应的武器补正项成正相关(A’类类似A类,只是其与武器对应的最终单属性面板(而不是总面板)成正相关;M类是计算时同时进行一次A类计算和一次B类计算,并把伤害数值相加)
                              以落雷战灰和辉石魔砾战灰为例,落雷战灰是雷电属性,雷电质变是力敏补正质变,雷电属性的战技伤害又是跟敏补正成正相关的,而辉石魔砾战灰是魔力属性,魔力质变是智补正质变,魔力属性的战技伤害又是跟智补正成正相关的——战灰的属性对应的质变补正项和影响战技伤害的补正项有一定对应关系,因此游戏希望并从字面上提示玩家把攻击类战灰质变成其本身的属性(把战灰本属性质变),比如用魔力属性战灰上魔力质变,用雷电属性战灰上雷电质变,这样做是因为把战灰本属性质变可以保证你的战技伤害不低;游戏还希望并提示玩家采用战技属性对应补正高的武器进行质变(如选择力量补正S而非A的武器进行火焰属性战灰的火焰质变)
                              需要注意其一:只有B类战技和M类战技受对应的武器补正项影响,A类战技和A’类战技则不(准确来说武器面板的计算也受质变补正影响,但不只受这一个因素影响,因此不能说补正高则武器面板就高),因此一般来说,只有B类战技和M类战技质变时推荐使用战灰本属性质变,A类战技和A’类战技质变时只要武器面板最大化就可以伤害最大化了
                              需要注意其二:这种对应关系有时不太严格,有时武器的属性质变补正项和影响战技伤害的对应补正项不能一一对应,比如寒冷质变是力智补正质变,寒冷属性的战技伤害则是跟敏智补正成正相关;有时把战灰本属性质变并不能把战技伤害最大化,如锋利质变的落雷伤害很容易比雷电质变的落雷伤害高,因为锋利质变的敏补正比雷电质变的敏补正强
                              三、即使拿到了全砥石刀,玩家也不能把所有战灰都全属性质变,具体来说:所有物理属性战灰都可以全属性质变,而对非物理质变而言,以魔力和寒冷属性战灰为例,魔力和寒冷属性战灰可以全物理属性质变+寒冷质变+魔力质变,其它属性同理,所有非物理属性的战灰都只能质变成物理属性+对应砥石刀所覆盖的属性,反例如魔力属性的转啊转战灰不能血质变,神圣属性的神圣刀刃战灰不能焰术质变——之所以不能所有战灰全属性质变,可能是为了让各种战灰在剧情上和对应的力量来源一一对应(如辉石魔法和诅咒之血八竿子打不着),也可能是一种平衡性处理
                              省流:
                              1.没有砥石刀时用作对应属性质变的下位替代品
                              2.提示玩家各种攻击类战灰的战技属性,并提示玩家尽量把战灰本属性质变、尽量选择战技属性对应补正高的武器质变(仅限于B类和M类战灰)
                              3.限制本属性战灰和其它不相干属性质变互通


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-09 18:09
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