法老套:
1.启动满,完全启动需要6个回合。
2.伤害实际增幅,描述里的增伤还不确定是否和增幅弹的增伤效果属于同一乘区,可能会稀释,正常使用增幅弹,不计算其他加成,伤害应是1*1.63=1.63,如果法老增伤和增幅弹属于同一乘区,则为1*(1+0.63+0.48)=2.11,如不属于同一乘区,则为1*1.63*1.48=2.4124,稀释的实际增幅为2.11/1.63=1.294478528,不稀释的实际增幅为2.4124/1.63=1.48。(稀释的是全力的伤害值,对平a基本没有影响,除非其他加成里面也包含同一乘区的增伤,否则不会对平a产生吸收效果)。
3.复活不稳定,只有50%概率。
死神套:
1.单次受击超过25%生命值才能触发变身,才能拥有反伤效果,但这个单次受击超过25%生命值可以被突袭道具无视(其他封印或无视受击被动的技能同理),而且对触发反伤前的这个超过25%最大生命值的伤害并无反伤效果。
2.易伤效果,现在版本,堡垒、球、开拓者、星耀、凶鸟和红兔子,均能降低这个效果,实际增幅还会和很多易伤效果稀释,实际增幅小的可怜。
3.变身死神小怪的控制效果,对敌2回合,对自身产生1回合,这个效果和第一个效果有严重的逻辑冲突,让1v1里,极难触发反伤效果,而如果一次性使用大量道具和技能,又和八件套的平a造成3%最大生命值真实有逻辑冲突(影响消耗血量),并且有被埋掉的风险。
3.堕落天使:
1.6件套需要受击触发增伤,8件套是短线,6件套挨揍增伤,8件套却是短线让人难以打到自己,很明显的自相矛盾,逻辑上就存在问题
2.6件套增伤效果需要持续挨揍触发才能维持,对面断断续续或者不打堕落天使的使用者,这个增伤就不会起作用
3.8件套增伤和减伤触发还得看脸,并且有持续时间限制,每3层才能触发一次,一次持续3回合,稳定性不太好
4.短线效果,有飞龙神器,飞机,绿马,高抛或者蓄力+浮标等方式解决,实际效果并不出众
守望者:
1.6件套太被动,但稳定性和技能覆盖率在全部4期里算最好的。
2.8件套效果,最鸡肋的技能效果,守望者橙色和套装效果均无效果命中加成,八件套却主要依靠效果命中,明显是设计上存在问题。
弹弹朋克:
1.技能覆盖率不稳定。
2.四期所以装备里,无论是橙色属性、2件套效果还是4件套,都算最搭配的一个套装,设计上是4期里面逻辑最好的一件
3.6件套,控制移动,搭配凶鸟、彩虹、冰三,都是不错的效果,8件套给的效果也都还可以,强度适中,缺点只在于技能覆盖率和需要叠命中上面
像素危机:
1.4件套额外炮弹的效果可被最大生命值减免的属性克制。
2.6件套的触发概率只有50%,技能覆盖率不太行
3.6件套实际效果还行,加上像素橙色算得上4期第一梯队的装备,整体算是达到了勉强能玩的地步
多面体:
1.4件套偷体力,和2件套与6件套没有逻辑关联,更像强行拼凑的装备
2.目前除了副本,没有就业的地方
3.6件套增伤不确定是否和增幅弹产生稀释,实际增伤效果有待商榷
大地之子:
1.4件套技能描述是减少伤害,不是降低伤害,是否受到降低降伤类的技能效果影响,有待商榷
2.战斗前期对携带坐骑血的单位造成的伤害偏低
3.功能性很好
4.稳定恢复坐骑血,适用于平a磨血,但多人竞技里,被集火会很脆皮
傀儡师:
1.比较被动
2.增伤比较少
3.控制效果还行
4.有空窗期
战斗法师:
1.技能覆盖率较低
2.控制效果较强
3.存活能力勉强(单挑足够,被集火时由于技能覆盖率问题,会和大地一样脆皮)
4.6件套增加的元素增伤比较被动,并且有持续时间
红白幽灵:
1.控制效果勉勉强强
2.6件套+橙色,技能描述上,伤害不如3期8赏金
3.减伤触发机制一样笨比,挨揍时没减伤,别人打完了触发一点减伤效果
永恒烈焰:
1.技能局限性太大了,竞技除了遇到冰冻流派,没有减伤能力
2.增伤效果和鳄鱼还有先驱者存在大概率稀释的可能性,并且需要消耗100点体力,副本就业面更广,竞技不太行
匕首和魔法:
1.技能覆盖率较低
2.减伤能力较强
3.法爆效果不确定是否受减伤效果影响
极光:
1.治疗量转护盾(治疗量现版本受太大技能影响,并且死斗叠满有极高的减疗影响)
2.其他效果都比较鸡肋
第一波:
1.丢弃埋人的能力,换取无伤害下限的穿墙能力
2.随机性大的增益,稳定性差
泰坦:
1.稳定物理减伤
2.护盾转生命值(治疗量现版本受太大技能影响,并且死斗叠满有极高的减疗影响)
3.敌方释放大招可降低2名友方的等待值,效果还可以
1.启动满,完全启动需要6个回合。
2.伤害实际增幅,描述里的增伤还不确定是否和增幅弹的增伤效果属于同一乘区,可能会稀释,正常使用增幅弹,不计算其他加成,伤害应是1*1.63=1.63,如果法老增伤和增幅弹属于同一乘区,则为1*(1+0.63+0.48)=2.11,如不属于同一乘区,则为1*1.63*1.48=2.4124,稀释的实际增幅为2.11/1.63=1.294478528,不稀释的实际增幅为2.4124/1.63=1.48。(稀释的是全力的伤害值,对平a基本没有影响,除非其他加成里面也包含同一乘区的增伤,否则不会对平a产生吸收效果)。
3.复活不稳定,只有50%概率。
死神套:
1.单次受击超过25%生命值才能触发变身,才能拥有反伤效果,但这个单次受击超过25%生命值可以被突袭道具无视(其他封印或无视受击被动的技能同理),而且对触发反伤前的这个超过25%最大生命值的伤害并无反伤效果。
2.易伤效果,现在版本,堡垒、球、开拓者、星耀、凶鸟和红兔子,均能降低这个效果,实际增幅还会和很多易伤效果稀释,实际增幅小的可怜。
3.变身死神小怪的控制效果,对敌2回合,对自身产生1回合,这个效果和第一个效果有严重的逻辑冲突,让1v1里,极难触发反伤效果,而如果一次性使用大量道具和技能,又和八件套的平a造成3%最大生命值真实有逻辑冲突(影响消耗血量),并且有被埋掉的风险。
3.堕落天使:
1.6件套需要受击触发增伤,8件套是短线,6件套挨揍增伤,8件套却是短线让人难以打到自己,很明显的自相矛盾,逻辑上就存在问题
2.6件套增伤效果需要持续挨揍触发才能维持,对面断断续续或者不打堕落天使的使用者,这个增伤就不会起作用
3.8件套增伤和减伤触发还得看脸,并且有持续时间限制,每3层才能触发一次,一次持续3回合,稳定性不太好
4.短线效果,有飞龙神器,飞机,绿马,高抛或者蓄力+浮标等方式解决,实际效果并不出众
守望者:
1.6件套太被动,但稳定性和技能覆盖率在全部4期里算最好的。
2.8件套效果,最鸡肋的技能效果,守望者橙色和套装效果均无效果命中加成,八件套却主要依靠效果命中,明显是设计上存在问题。
弹弹朋克:
1.技能覆盖率不稳定。
2.四期所以装备里,无论是橙色属性、2件套效果还是4件套,都算最搭配的一个套装,设计上是4期里面逻辑最好的一件
3.6件套,控制移动,搭配凶鸟、彩虹、冰三,都是不错的效果,8件套给的效果也都还可以,强度适中,缺点只在于技能覆盖率和需要叠命中上面
像素危机:
1.4件套额外炮弹的效果可被最大生命值减免的属性克制。
2.6件套的触发概率只有50%,技能覆盖率不太行
3.6件套实际效果还行,加上像素橙色算得上4期第一梯队的装备,整体算是达到了勉强能玩的地步
多面体:
1.4件套偷体力,和2件套与6件套没有逻辑关联,更像强行拼凑的装备
2.目前除了副本,没有就业的地方
3.6件套增伤不确定是否和增幅弹产生稀释,实际增伤效果有待商榷
大地之子:
1.4件套技能描述是减少伤害,不是降低伤害,是否受到降低降伤类的技能效果影响,有待商榷
2.战斗前期对携带坐骑血的单位造成的伤害偏低
3.功能性很好
4.稳定恢复坐骑血,适用于平a磨血,但多人竞技里,被集火会很脆皮
傀儡师:
1.比较被动
2.增伤比较少
3.控制效果还行
4.有空窗期
战斗法师:
1.技能覆盖率较低
2.控制效果较强
3.存活能力勉强(单挑足够,被集火时由于技能覆盖率问题,会和大地一样脆皮)
4.6件套增加的元素增伤比较被动,并且有持续时间
红白幽灵:
1.控制效果勉勉强强
2.6件套+橙色,技能描述上,伤害不如3期8赏金
3.减伤触发机制一样笨比,挨揍时没减伤,别人打完了触发一点减伤效果
永恒烈焰:
1.技能局限性太大了,竞技除了遇到冰冻流派,没有减伤能力
2.增伤效果和鳄鱼还有先驱者存在大概率稀释的可能性,并且需要消耗100点体力,副本就业面更广,竞技不太行
匕首和魔法:
1.技能覆盖率较低
2.减伤能力较强
3.法爆效果不确定是否受减伤效果影响
极光:
1.治疗量转护盾(治疗量现版本受太大技能影响,并且死斗叠满有极高的减疗影响)
2.其他效果都比较鸡肋
第一波:
1.丢弃埋人的能力,换取无伤害下限的穿墙能力
2.随机性大的增益,稳定性差
泰坦:
1.稳定物理减伤
2.护盾转生命值(治疗量现版本受太大技能影响,并且死斗叠满有极高的减疗影响)
3.敌方释放大招可降低2名友方的等待值,效果还可以