本回答不涉及剧透,不涉及对游戏玩法,系统,剧情的主观评价。
作为一个玩过不少游戏,玩的很杂的老游戏玩家,我主要想谈谈星空最近被人黑和质疑的一些方面。
本人使用设备为XSX主机,因为不同人的PC配置千奇百怪,所以PC玩家仅供参考。
画质方面,星空绝对算是次时代游戏较好的水平。整体场景氛围和光影很棒,大部分场景和物品贴图非常精细,模型细节丰富,少数角落阴影不细致。在开放世界里算是非常好的画质,但不能和小场景固定物品,精心优化和烘焙的一些线性游戏相比。
帧数很稳定,极少遇到可感知的掉帧,基本没有卡顿过。
配乐方面以管弦乐和部分电声为主,音乐方面我懂得少,只能说非常NB,不同场景,以及闲逛和遇敌后开始战斗的音乐切换极其顺畅自然,有极强的沉浸感、包裹感,我很少能玩到配乐这么强大,和游戏本体结合的这么紧密自然的游戏。
射击手感方面,没法和COD,GOW之类主打突突突的FPS、TPS相比,但也并不算差,不同枪械的回馈细节,辅助瞄准大概能算中等偏上,和地铁离去大致一个档次,用手柄突突突敌人,不管是远距离狙击,还是跳着冲锋绕后,瞄准爆头,都很轻松舒适。
首发没有繁体中文,只有简体,我表示很?,港澳台和新加坡玩家估计很多人会很难受。
再谈谈很多人黑的到处读条这一点:
我感觉很莫名其妙,星空的读条分两种,进出部分室内会黑屏闪一下,快捷上下飞船也会闪一下。
这有什么问题吗?大部分游戏不都是这么处理的吗?之前用XGP玩过的银河护卫队,上下飞船也是闪一下啊。
另外一种读条是在去往星球另一个远方地点,以及规划行程切换不同星球甚至星系时,会loading几秒钟。
但这也没啥问题啊,其它开放世界游戏,比如刺客信条用传送点快速旅行,原神用传送锚点切换位置,甚至地平线5选择地图上稍远一点的位置快速切换,不都得黑屏白屏或来个动画loading一下么?甚至刺客奥德赛loading可是非常久,怕你等的烦会给你先来个空白底片控制人物随便跑跑。
所以我只能说,黑星空读条的人,简直是莫名其妙,你球现在的个人电脑和游戏机设备,还没NB到能把100GB的素材全装进内存里去哪都是秒切。
至于有些人说的星空不能随意降落星球地表的问题,那就更能证明这些人在云了。
你球至今根本没有一款游戏能实现这么大体量,这么丰富细节模型和交互物品的开放世界,随意登陆地表。
举个例子,目前有一款游戏,做了整个地球的等比例地表粗模和很多知名景点,城市的稍微精细模型,这个游戏叫微软模拟飞行,(很巧,也是微软的第一方游戏),这个游戏目前本体是157G。
这个游戏的地球地表粗模是用微软掌握的全球卫星图自动建模的,而城市景点的精模,也只适合飞机空中游览,可没有任何室内细节。
如果按照星空的这种设计精度,做一颗小星球的整个地表,能随意降落探索的那种,我觉得得200G打底。
然后整个游戏,大概你需要上百TB才能装下,买个存储服务器再玩吧?
曾经有人想实现这种野心,做一款能随意在太空飞行,随意降落星球表面的游戏,它叫无限星辰,我甚至早前还参与过粉丝组织的外围开发工作,但早就鸽了。
星际公民,至今还是半成品且星球基本就是随机生成的地表,没啥独特细节。
X系列,只能在太空和空间站玩,能登陆的星球基本仅限剧情里的一小块场景。
无人深空,你真的玩过无人深空吗?和星空是一个类型,一个体量,一个精细度的游戏吗?
作为一个玩过不少游戏,玩的很杂的老游戏玩家,我主要想谈谈星空最近被人黑和质疑的一些方面。
本人使用设备为XSX主机,因为不同人的PC配置千奇百怪,所以PC玩家仅供参考。
画质方面,星空绝对算是次时代游戏较好的水平。整体场景氛围和光影很棒,大部分场景和物品贴图非常精细,模型细节丰富,少数角落阴影不细致。在开放世界里算是非常好的画质,但不能和小场景固定物品,精心优化和烘焙的一些线性游戏相比。
帧数很稳定,极少遇到可感知的掉帧,基本没有卡顿过。
配乐方面以管弦乐和部分电声为主,音乐方面我懂得少,只能说非常NB,不同场景,以及闲逛和遇敌后开始战斗的音乐切换极其顺畅自然,有极强的沉浸感、包裹感,我很少能玩到配乐这么强大,和游戏本体结合的这么紧密自然的游戏。
射击手感方面,没法和COD,GOW之类主打突突突的FPS、TPS相比,但也并不算差,不同枪械的回馈细节,辅助瞄准大概能算中等偏上,和地铁离去大致一个档次,用手柄突突突敌人,不管是远距离狙击,还是跳着冲锋绕后,瞄准爆头,都很轻松舒适。
首发没有繁体中文,只有简体,我表示很?,港澳台和新加坡玩家估计很多人会很难受。
再谈谈很多人黑的到处读条这一点:
我感觉很莫名其妙,星空的读条分两种,进出部分室内会黑屏闪一下,快捷上下飞船也会闪一下。
这有什么问题吗?大部分游戏不都是这么处理的吗?之前用XGP玩过的银河护卫队,上下飞船也是闪一下啊。
另外一种读条是在去往星球另一个远方地点,以及规划行程切换不同星球甚至星系时,会loading几秒钟。
但这也没啥问题啊,其它开放世界游戏,比如刺客信条用传送点快速旅行,原神用传送锚点切换位置,甚至地平线5选择地图上稍远一点的位置快速切换,不都得黑屏白屏或来个动画loading一下么?甚至刺客奥德赛loading可是非常久,怕你等的烦会给你先来个空白底片控制人物随便跑跑。
所以我只能说,黑星空读条的人,简直是莫名其妙,你球现在的个人电脑和游戏机设备,还没NB到能把100GB的素材全装进内存里去哪都是秒切。
至于有些人说的星空不能随意降落星球地表的问题,那就更能证明这些人在云了。
你球至今根本没有一款游戏能实现这么大体量,这么丰富细节模型和交互物品的开放世界,随意登陆地表。
举个例子,目前有一款游戏,做了整个地球的等比例地表粗模和很多知名景点,城市的稍微精细模型,这个游戏叫微软模拟飞行,(很巧,也是微软的第一方游戏),这个游戏目前本体是157G。
这个游戏的地球地表粗模是用微软掌握的全球卫星图自动建模的,而城市景点的精模,也只适合飞机空中游览,可没有任何室内细节。
如果按照星空的这种设计精度,做一颗小星球的整个地表,能随意降落探索的那种,我觉得得200G打底。
然后整个游戏,大概你需要上百TB才能装下,买个存储服务器再玩吧?
曾经有人想实现这种野心,做一款能随意在太空飞行,随意降落星球表面的游戏,它叫无限星辰,我甚至早前还参与过粉丝组织的外围开发工作,但早就鸽了。
星际公民,至今还是半成品且星球基本就是随机生成的地表,没啥独特细节。
X系列,只能在太空和空间站玩,能登陆的星球基本仅限剧情里的一小块场景。
无人深空,你真的玩过无人深空吗?和星空是一个类型,一个体量,一个精细度的游戏吗?