先上个导图,黄色、蓝色、红色代表遗器两件套属性对符玄的低、中、高收益。充能还没有两件套,为方便分析,这里视作有,按比例估算是5.4%。
先看速度,是收益覆盖面最广的属性,除了一击线外的几乎所有功能性都有速度收益。结合V4大幅缓解一击线问题,可以想到速度基本是必选项了。这里先锁速度鞋+速度2。
然后是充能和生命对比。因为符玄的大招不在循环里,个人觉得没必要考虑几动一大,因此对充能是线性分析的,比如5%充能对应5%大招频率。
从图上可以看到充能有收益的场合,生命也基本有同档次的收益。充能的优势在于奶队友量小优、大招破韧优势,生命的优势在于生命上限buff、平a伤害、一击线优势。感觉像是六四开,生命六。不过结合刷遗器的成本,生命绳就更有优势了。
接着治疗二和铁卫二。这两套的适用范围窄,但用上的时候,两件套强度是明显偏高的,大约是生命二的两倍。治疗优势是奶队友、铁卫优势是一击线,弱化一击线要求的情况下治疗占优。
最后谈下防御,符玄的防御只服务于自己生存,但单带的环境下没必要考虑防御主词条,生命拉高足够了。有一种情况下可以出防御,即面对极端高伤环境,用高防符玄+奶妈位可以实现双生存位的最高强度,但极端情况极端处理,正常配装总是偏向单带的更实用些。
所以总结下配装:
主词条建议3生命+速度鞋。
遗器四件套2+2,速度2+生命2/速度2+治疗2都可以,有专武可以降低奶队友的压力,可以用速度2+铁卫2。
遗器两件套龙骨不用说。
副词条优先抓速度和抵抗。百抗还是要追求的,主要是噬命这个buff中不中对符玄的体验会差很多,符玄不中全队中都没事,符玄中全队不中照样容易完蛋。不想被噬命卡着命根子的话,乖乖堆抵抗吧。
其次是大生命、大防御,主词条不带防御了,副词条补一点总不差。
以上,这套配置就这样成型了,除了少量牺牲一击线外,应该没有什么缺点了。大家如果有更全面,能把一击线也保进去的方案,也可以拿来交流一下。
先看速度,是收益覆盖面最广的属性,除了一击线外的几乎所有功能性都有速度收益。结合V4大幅缓解一击线问题,可以想到速度基本是必选项了。这里先锁速度鞋+速度2。
然后是充能和生命对比。因为符玄的大招不在循环里,个人觉得没必要考虑几动一大,因此对充能是线性分析的,比如5%充能对应5%大招频率。
从图上可以看到充能有收益的场合,生命也基本有同档次的收益。充能的优势在于奶队友量小优、大招破韧优势,生命的优势在于生命上限buff、平a伤害、一击线优势。感觉像是六四开,生命六。不过结合刷遗器的成本,生命绳就更有优势了。
接着治疗二和铁卫二。这两套的适用范围窄,但用上的时候,两件套强度是明显偏高的,大约是生命二的两倍。治疗优势是奶队友、铁卫优势是一击线,弱化一击线要求的情况下治疗占优。
最后谈下防御,符玄的防御只服务于自己生存,但单带的环境下没必要考虑防御主词条,生命拉高足够了。有一种情况下可以出防御,即面对极端高伤环境,用高防符玄+奶妈位可以实现双生存位的最高强度,但极端情况极端处理,正常配装总是偏向单带的更实用些。
所以总结下配装:
主词条建议3生命+速度鞋。
遗器四件套2+2,速度2+生命2/速度2+治疗2都可以,有专武可以降低奶队友的压力,可以用速度2+铁卫2。
遗器两件套龙骨不用说。
副词条优先抓速度和抵抗。百抗还是要追求的,主要是噬命这个buff中不中对符玄的体验会差很多,符玄不中全队中都没事,符玄中全队不中照样容易完蛋。不想被噬命卡着命根子的话,乖乖堆抵抗吧。
其次是大生命、大防御,主词条不带防御了,副词条补一点总不差。
以上,这套配置就这样成型了,除了少量牺牲一击线外,应该没有什么缺点了。大家如果有更全面,能把一击线也保进去的方案,也可以拿来交流一下。