「玩法」
日常养成向,主要玩法为踩点+对戏,支持楼中楼短打对戏。
养成模块采用数值等级相结合的机制,总修为代表综合战力,以数值呈现,具体能力则以入门 - 熟习 - 精通三个等级表示,分配修为可提升等级,100修为入门,400修为熟习,1000修为精通。不同能力独立加点,不可共用修为。精通即代表角色在当前领域已经能够独当一面,算精英,但不算顶尖,故而虽然精通之上不再设等级,但达到精通后仍然可以用修为加点,继续强化该项能力。
总修为每季度自动增加25点,此外踩点可能掉落总修为,也可能掉落专项修为,踩点地点后续发放,也可自拟,合理就行。
亲传弟子初始修为1300,内门弟子初始修为700,外门弟子初始修为300,长老初始修为随表发放,略有差异。
现实时间每天等于贴内一季度,每季度有一次踩点机会,自择月份,无需具体到天,踩点需简要说明角色行动内容,字数不做限制。开局为第一年第二季度。
踩点格式:
姓名/身份
总修为/能力加点
第X年X月
行动内容。
对戏格式:
①非楼中楼:
姓名/身份
总修为/能力加点
对戏内容。
②楼中楼:
「姓名」对戏内容。