回复楼上有一位问“为什么蠢驴要参考你一个油画画家的作品而不是直接去实地取景”的朋友,不过他的回复好像被删了。
你这问题可以简化成为什么画家绘画时为什么不直接照抄现实,为什么照相机出来这么久还没有淘汰掉传统绘画。游戏作为第九艺术,游戏画面并不是以百分之百完全还原现实为目的的,而是要经过艺术处理,最终呈现出某种特定的视觉效果来传达一些情感,列夫托尔斯泰在《论艺术》中明确指出“人们用语言互相传达思想,而人们用艺术互相传达感情。”这就是为什么会有场景原画这一行业,因为游戏画面的使命是通过创造视觉上的意象配合音乐,剧情演出,玩法等等元素共同向玩家传递制作组的情感。
具体一点,在巫师3里面,显然陶森特这张地图乃至整个巫师3的其他地图并非完全写实风格的。我们在威伦,群岛和陶森特之间转一圈,就能直观的感受到上文所述的“艺术处理”的存在——威伦沼泽地区的色调偏枯黄色,远景的树林也处理成暗沉的绿色,一派满目疮痍、赤地千里的战争破坏景象。而同一张地图,威伦右上角的瑞达尼亚和左上的诺维格瑞这些未被战火波及的地方就阳光明媚,欣欣向荣,绿地良田一望无际,远景的树林是正常的的黄绿色。地图最右边里面有头鹿首精的巨树林,进去后画面色调会偏蓝,显示神秘和宏大。沼泽区和欧吉尔德别墅,只要走近天就会变暗。同样是下雨,同一张地图不同区域表现也不一样,并且似乎威伦更喜欢下雨。群岛这种明显偏冷的就不说了。
再回到陶森特,吧里翻几个帖子就能很轻易看到“陶森特阳光太刺眼啦~”,“陶森特色调绿油油~”,“刚从威伦来到陶森特,我要被美哭啦~”这种发言。显然游戏里陶森特的画面表现并不是完全遵照实际的,而是经过了艺术加工,让其有了童话般的温暖,和谐,单纯的美感。
那么为什么波兰蠢驴为什么要参考一个画家的油画而不是去实地取景,首先洛兰本身就是法国人,他的名字意思是“洛林人”音译成洛兰,他的风景画也大多描绘法国南部和意大利。其次参考洛兰的油画和实地取景并不冲突啊,波兰蠢驴完全可以既参考洛兰,又参考实景来创造出更优秀更符合游戏实际剧情背景的意象。
至于为什么说是洛兰而不是维米尔、透纳或者康斯泰布尔之流,只要看看我放的对比图就一目了然,陶森特风景最大特点是那明媚的阳光和绿油油的色调,而洛兰绘画的最大特点恰恰就是他经典的逆光和透黄的绿色。
普桑和洛兰创造的“理想风景画”之所以叫“理想”风景画,就是因为这样的景色现实中不存在,它是洛兰在法国意大利风景基础上构建的他想象中的最完美的景色,是古典式的对和谐美好事物的追求。尼采评价洛兰的画为“不可抑制的完美”。在这一点上,只要蠢驴想要从古典美术中寻求灵感,那么洛兰的风景画在艺术史上是绕不开的。
所以从动机上,波兰蠢驴完全有可能是参考了洛兰风景画(加实地景色),来创造这样一个并不实际存在的完美的人间天堂,并用这样一副完美的风景画、完美的柔光来创造一个温馨且有归属感的家园,为白狼的探险故事画上完美的句号。
游戏结束,满天繁星下雷吉斯问白狼,你是要继续流浪还是就此安顿,白狼说:总有一天我要试试每天在床上醒来是什么感觉,那一刻从凯尔莫罕到史凯利格所有所有的经历都跃然脑海,最终溶解在这幅绝美画卷中。
感谢这样完美的蠢驴对从音乐到画面中每个细节的一丝不苟,为我们呈现出这样一部永恒的经典之作。
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