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阿努比斯这图为什么不改平衡点?是故意的还是不小心的?

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这个点位T只需一直架着,指不定就能有CT探出身来白给,点位里毫无掩体,CT站无可站,藏无可藏,只需一颗燃烧弹就能将其逼出来,即使强打进去也只是一个提前枪就能将其打掉。


IP属地:福建1楼2023-09-03 15:43回复
    大t图,几个火点里没什么位置占了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-09-03 15:47
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      匪我会一万个道具,警只会从警家丢个中路烟偷水下


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-09-03 15:50
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        本身就已经完全处于全白吃闪的位置并退伍可退,不仅提防B大门顶进来,还超怕水下小门探头探脑,哪怕人家一个AK PEEK下,一不留神就没了,最鸡肋的点位没有之一,所以我的建议是前面这块石头如果做得高一点盖过一个人身高,那起码躲这里的CT会安心得多。


        IP属地:福建4楼2023-09-03 15:55
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          设计地图的人都是很聪明的人,他会这样设计,明摆着就是想做一张匪图,否则也不会故意弄这么一个同样鸡肋的站位了,你想想,如果眼前这根柱子做得稍大一圈,并且贴墙往左靠着,此时的B大门进来的匪,是完全看不到柱子后的CT的,并且CT还能躲柱子后跟T来回钢几枪,如果不确定此柱子是否有埋伏,T是需要用一个燃烧弹来排掉这个位置的,如果没有燃烧弹,那么匪完全得冒险顶到这位置才能打掉这个躲在大石柱的CT的。如果啥都不做改动,这里的CT不管架B大门还是架水下小门,这个位置的CT永远感觉屁股凉凉的,会显得异常的忙碌和紧张,因为每次防守转身角度都几近180度。


          IP属地:福建5楼2023-09-03 16:09
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            好贴,玩这图一换边我是真的折磨


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-09-03 16:22
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              所以说作者的过分,是真的太过分真的太偏向匪了,你们看看这块石墙的掩体但凡纵向设计再深个一两米,类似DUST2的B洞左侧那样,也不至于永远都是CT被近大远小提前枪打掉,完全架无可架,说是掩体,实则是彻彻底底完完全全的垃圾点位,游戏中根本不可能有CT会想站这位置的,你想想谁会架一个自己根本没有优势,还把后背完全交给B包点正面刚枪的队友掩护的,等于是如果B包的队友都挂了,那么无需一秒钟,这里站着的CT将会瞬间一同被秒掉,况且遇到激进的匪,抢攻进来放眼正前方,第一时间看得最清楚的CT位置也是这里,哟,还是个背身,轻松打掉。


              IP属地:福建7楼2023-09-03 16:25
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                如果以上还不够说明作者对匪的偏爱,再看看这个对狙点位,远处的CT永远只能从右侧探出身来抢水下这条路,但是要冒的风险实在太大了,先不说整条水下池塘的路的控制权95%都在T的手中,CT出来对枪得保证打得过图中匪站的位置,还得担心中间的柱子是否躲人左右晃枪耍你,以及池塘方向是否也有匪探头探脑,水下对枪的压力对CT实在太大了,你说CT得抢水下吧,呵呵,完全抢不过,你说不去抢吧,T只要丢个小黑屋火,来几个雷和闪确认干净,瞬间就是一波提速中夹B。。。B点秒破。


                IP属地:福建8楼2023-09-03 16:35
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                  看看此图的右侧方,匪在这边对狙是完全毫无顾虑的,A点的CT几乎是很难可以RUSH出偷其菊花的,此处不仅有块墙壁帮其直接挡住,而且池塘边还有个篮子可以再卡一个或双架匪,纵使CT能够打到池塘,此时A二楼的匪还可以居高临下骚扰反偷袭,反而观之CT呢?你有毛吗?哈,你毛都没有!


                  IP属地:福建9楼2023-09-03 16:45
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                    这张图包点里面和没做完一样,太空旷了,没啥点位都。看比赛里面t一爆弹,包点几乎就没法站人了,这时ct在马路中间强行架住还能打 架不住队友就可以直接保枪了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-09-03 16:50
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                      所以我想了下,如果V社真的不想做太多关于平衡性的更改,那么我是很希望这里可以多挖出一个门,不仅可以让CT进到里头左右架枪掩蔽,整个格局就有点类似炼狱小镇的警中路一样,这样可以另对面水路架枪的匪有所忌惮,不再是只需架一边就安全的了。同时要避免里头的CT不会被火烧驱赶,我另外开通了一条短短的内道另其可进可退,可攻可守。那么攻是水路,那么守是哪方呢?请看下图。。。


                      IP属地:福建11楼2023-09-03 17:08
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                        如图所示,这条新建的内道真的非常实用,不仅可以给水路增加防守强度,还可以解决我上面说到的那个鸡肋站位无处藏身的问题,如果匪有B大门顶进B区的危险,此时就不存在之前的问题了,那名CT大可以直接跑进内道卡墙体内架枪,而图中匪站的位置呢,他反而要担心内道两侧是否还有老6的CT躲在里头,因为现在他才是被近大远小打的那一方,两面都有可能会拉出来打他,所以呢,这样就多了一步需要匪去清点排查的流程。


                        IP属地:福建12楼2023-09-03 17:15
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                          阿努比斯这图确确实实是一张大匪图,作者如果执意要如此我们也没办法,但我还是希望尽量去平衡些才好,如果真的那么偏向匪,那么我给一个最后的方案,首先该处桥上中路的双方抢点85%都会是匪的胜利,本来抢水下CT就是绝对弱势的那方,加之中路桥上太容易被T抢下,于是上方桥洞也非常容易让匪可以从空中跳下,所以CT是真的非常非常难打,那么如果不采用我之前的那个对CT有利的小黑屋设计,那就可以像这图这样设计个废墟内道让双方在此互相争抢,阿努比斯嘛,门洞设计破破烂烂的很正常。。。然后让这条内道去连接B点石柱那个鸡肋位,这样呢,B区的鸡肋位问题解决了,还可以让CT水路先行用狙架住水下大路,掩护走内道的CT速度前压至桥下门洞蹲守,盯住那些想跳下的T,类似火车图的红楼梯布局,但这个门洞也同样容易被T水下路线用火烟闪反之抢下,这里也将多一个成为双方战火拼杀的重要位置,没办法,这图不做更点更改,根本是完完全全的大匪图。


                          IP属地:福建13楼2023-09-03 17:44
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                            我为什么这么希望阿努比斯这图可以像其他图一样能平衡点甚至都偏CT呢,因为我游戏的大部分时间都在玩匪,匪就是要难度大点,一路摸点艰难险阻再下包赢得胜利才有意思,如果都一大帮匪全部乱冲乱RUSH都能随便进一个点,那这图玩起来就没啥意思了,对吧。玩游戏不完全是为了赢吧,而是更希望在有挑战性的游戏中获胜,才能有强大的成就感,不是吗?当然了,图如果让双方阵营都能感到平衡才是最好的。


                            IP属地:福建14楼2023-09-03 17:49
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                              检验强队的标准就是阿努比斯当警拿分多 遗迹游乐园当匪拿分多


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-09-03 18:18
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