回复2楼楼中楼吧友
@mythΩ :在《帝国全面战争》中,被全图宣战的可能原因可能有很多,以下是一些常见的原因:1. 外交关系:你可能与游戏中的其他国家没有良好的外交关系。这可能是由于你与其他国家的竞争、冲突或者你的某些行为触犯了他们的利益。在外交游戏中,保持良好的国际声誉和与其他国家的关系是很重要的。2. 军事扩张:如果你的军队过于强大,或者其他国家对你的领土或资源有所觊觎,他们可能会对你发起战争。记住,“树敌过多”也是导致全图宣战的其中一个因素。3. 盟友的背叛:有时候,即使你和一些国家建立了同盟关系,但是因为各种原因(比如对方为了自己的利益),这些盟友可能会转向与你为敌。4. 帝国的内在矛盾:全面战争是一个真实历史模拟的游戏。在那个时期,欧洲各国之间存在着错综复杂的政治纷争和利益冲突。即使是联盟内部,也往往存在分歧甚至勾心斗角的情况。如果作为普鲁士的你和其他大国之间的关系处理不当,就很容易引起全图的围攻。5. 随机事件:还有一些不可预测的事件可能会导致全图宣战。例如某个国家发现了一个具有重大战略意义的资源,或者一个重要人物死亡等等都可能导致战争爆发。6. 间谍活动:如果你使用间谍进行颠覆性的行动,如破坏对方的稳定或煽动叛乱等,这也可能会引发全图宣战。7. 不平等条约:如果你试图强制某国接受不平等条约,如强迫它们开放市场或割让土地等要求,这些都可能激怒该国家和它的盟友,从而引来全图的攻击。8. 科技研究:科研进度到一定阶段也可能触发全图宣战。尤其是当一项关键性科技的研发完成时,常常会成为一次大变动的导火索。9. 地图机制:《帝国全面战争》采用了独特的地图系统。有可能是在某种特定的地形条件下,(如通往海洋的关键路口或者重要山脉)战斗的结果影响到了整个地图上所有势力的格局,进而触发了一系列的连锁反应乃至全图的混战局面。10. 历史走向:最后一点就是游戏的“历史模式”。在这个模式下,游戏力图还原特定历史时期的战争形态和社会动态。《帝国全面战争》以拿破仑时代为背景,这个时期的特点是形成了许多强大的联盟体系和一些霸权主义的国家集团(例如英国、法国以及其各自的盟友)。因此,《帝国全面战争》可能在模仿这一特殊的历史时期下的大环境趋势——即列强之间的频繁战争和结盟对抗。“弱肉强食”、“狮子搏兔亦用全力”,在这种背景下,一个小小的失误很可能就会招致全局上的危机。总的来说,《帝国全面战争》是一款高度策略化的即时战术游戏,它通过丰富的交互元素和精心设计的AI算法构建出一种近似于现实世界的复杂性和不确定性。所以你在玩的时候感觉像模像样是非常正常的!