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AC6个人评测与推荐指数

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装甲核心6:境界天火,一次将ac与魂要素结合的失败尝试
先说明一下,我使用的显卡是1060,cpu为i5,全程游戏无法稳定30帧运行,所以有可能会影响到我的主观体验与看法
先说说优点:
1、将动作系统和ac进行了结合,带来了非常不同的游戏体验
2、涂装、徽章贴纸有着极高的可自定义性,而且还能分享
3、享受组装机体的乐趣,并且完成各种任务
缺点:
1、优化不佳,闪退卡顿问题严重
2、部分boss数值与ai设计不合理
3、不同配装间出现不平衡的情况
看个人决定的点:
1、平时任务的歼灭战偏向于割草
2、ac敌人的读指令显得过于机械化
3、流程偏短,但支持多周目重复游玩
4、更注重战斗,探索内容偏少
5、剧情演出并不华丽,多以任务简报形式讲述故事
评分标准(满分100):
0-20:
kuso game
21-40:
在其类型下各方面基本合格,但有明显缺点的作品
41-60:
在其类型下各方面合格
41-50为仅满足合格
51-60则是在合格基础上在一方面做的较好的作品
61-80:
在其类型下各方面高于及格水准
61-70为在一方面有一定创新的作品
71-80为在各方面都显著高于及格水准或者在某方面极其优秀的作品
81-100:
在其类型下有着远高于及格水准的优秀作品,90分以下可以被称之为优秀或佳作,90分以上已经步入黄金殿堂
评分:
80
推荐指数(满分100):
如果你喜欢机甲和动作游戏:80
如果你喜欢魂:60
如果你都不喜欢:0


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-08-27 21:19回复
    吐槽:
    boss以外其他的任务战斗给了我老ac的感觉,这点很不错。
    血包系统感觉没有必要,大可以增加全部人的血量。就像老ac一样,没有血包,但你的机体也很耐打
    boss战与游戏整体体验感受撕裂,仿佛你在玩魂,boss有各种丝滑小连招可以一套带走你。和之前的游戏体验完全不同
    讲两个我最印象深刻的boss,武装饰带和海蜘蛛。在我打完武装饰带前,我都保持着“绝食”以及“不使用存档点”,也就是不使用血包和死亡后重新开始整个任务。并且使用轻型机双切来打近战。
    此时,优化问题才开始真正使我恼火,几乎全程20的帧数,时不时掉帧,甚至可以掉到5、6帧(配置较好的也会掉,就是不严重罢了。120掉到80和20掉到5还是区别很大的)。而且还伴随着卡顿,并且卡顿和掉帧时还会吞你指令,这非常令人难受
    武装饰带实际上并不难,只要你使用ab左右机动就可以轻松躲开它的大部分弹幕,但它仍然卡了我五六个小时
    而这五六个小时中,有至少一小时我在重打前面的部分,一小时的死亡是因为卡顿导致qb等机动没有按出来。假设去除掉这些时间,我也打了三四小时
    为什么?因为它会不断和你风筝,尽管我可以快速的ab过去追击,但我的轻型机只要吃到一个炮击就会失衡,运气好的话还能再战,运气不好就直接去世。而我的近战攻击并不高效,两把剑各自砍满伤害也无法打破它的能量护盾,而且其在失衡前并不会受到多少伤害。二阶段的火焰大剑也是,我会被两刀直接砍死。丝毫感受不到配轻型的意义,近战伤害不够高,即使接近了敌人也造成不了多少伤害,还极其容易失衡。
    在打完武装饰带之后,我决定和自己和解,用上了检查点、血包、以及轮椅。然后,我就感受到游戏难度的直线下降,boss战也变得无趣,清扫机一分钟不到就被我击杀,真正烦人的,是海蜘蛛。
    打这个boss极其无聊,一开始我用轻型配装打,明显是可以过的。但这个时候卡顿和掉帧让我彻底无法忍受,我可以接受没有反应过来他的攻击被打死,但不能接受看到了它准备开炮,但因为卡顿导致按不出qb,然后正常了之后两炮就已经糊我脸上把我带走,于是我换上了轮椅
    我使用的配装是两挺双发榴弹、打桩机、以及右手一个会在着弹点反复爆炸的火箭炮。我打海蜘蛛的流程极其无趣,榴弹开火+火箭炮发射就可以直接打破它的acs,然后我ab上去一发蓄力钉。然后拉开距离重复流程,即使是二阶段飞天也一样,它甚至几乎没法作出有用的攻击。而最恶心的地方是它的血极厚,哪怕是失衡了也只有打桩机能造成有效的伤害。想象一下,这样一个无趣的流程你要重复接近十次
    在这之后的流程没有给我留下什么深刻的印象,就不多做评判了。也没有兴趣打二周目,就算要打也等我换个好点的配置吧
    ac战读指令严重,虽然敌人还是和旧作一样会一直尝试维持自己在优势距离。但读指令只能说很蠢,大部分情况下它们只要识别到你开枪就会qb,无论你是用的手枪还是榴弹炮。如果你要ab上去踢,它们甚至会进行向后qb,然后照样被一脚踹上。如果你近战,它们依然是向后qb,完全起不到规避伤害的作用(至少会被砍一刀)。这实在是令我难以理解
    虽然旧作的ai也说不上聪明,虽然会保持自己在优势距离,但很多时候不会刻意躲避你的攻击。但六代明显给我的感觉就是想用一种简单的方法掩盖自己ai设计能力的不足,更别说这作战斗距离变短(你这个四百米外无法锁定的东西.jpg),于是只能出此下策
    总结一下,虽然ac6有着很多不足,但其仍然给我带来了一些不错的体验,如果你真要玩,请在boss战换上轮椅,不要折磨自己
    ps:小仓,你数值用脚填的?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-08-27 21:19
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      以上仅代表我个人观点,或许并不客观,欢迎讨论∠( ᐛ 」∠)_


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-08-27 21:19
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        我认为根本没什么魂要素 也就一周目第1 2章关底boss有点味道 后面配装丰富了完全可以全程压制boss


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-08-27 21:22
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          我觉得配装应该是配出不同的流派用不同的方法来解,而不是用这最优解,打boss不用针对配装是真的受罪


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-27 21:34
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            ac战这个逻辑确实难绷,重逆飞踢几乎是万能起手


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-27 21:38
            回复
              钢之狼罢了


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2023-08-27 21:54
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                你这配置太拉了,我一直以为你玩的ps版的我觉得显卡影响太多


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-08-27 22:06
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                  ac战读指令真的是太沙比了这点也让我非常沮丧


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-08-27 22:08
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                    帧数低应该是你CPU的问题,我笔记本1650也能高画质60帧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-27 22:11
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                      宫老头有没打算将ac与魂结合不清楚,但魂要素蛮少的
                      剩下的基本赞同,难度曲线不平滑,剧情等于没有
                      优化不苟同,1060在当下游戏市场的性能需求中可能稍显颓势
                      组件强度不平衡赞同,一套轮椅打天下
                      我是挺喜欢反弓腿,想当高敏战,奈何有承载限制,还脆的要死
                      如果能有更多的解法就好了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2023-08-27 22:13
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                        就你的评论,我以AC遗老的角度来分析下吧
                        1. AC本来就没有要结合魂元素,否则肯定会拉长游戏时长以及任务连续化,而不是像传统的碎片式任务推进。甚至不给PVE联机也是为了强调AC与魂的区别(就是为了规避5代联机带来的难度下降)。唯一要说最接近魂的一点就是新增的BOSS坐牢战吧,基本是个人都要坐牢。
                        2. 我得配置优化完全没有问题,我用的13900K+4070(本来是涡轮4090,因为噪音太大强行降了,没想到4070依旧跑满4K,至少开120针也有90FPS,毫无卡顿),也没闪退,也没任何延迟问题, 联网也是裸连,PVP打了一下午毫无任何问题。
                        3. BOSS清一色都很关人。除了BOSS以外基本都是一次过,包括1V2场景,不能说不平衡,只能说BOSS设计是有意为之,这应该也是要靠近魂的意思,在我看来这个设计很成功,至少AC的坐牢和魂的坐牢体验基本一致。但LZ可能没有考虑到一个AC玩家必定要挑战的一环,那就是S评价。很多关卡前面简单BOSS难,而很多是前面难BOSS简单(特指一些无补给的关卡,比如深度2脱出的BOSS AC)总体来说本人感觉没有明显不平衡之处,该关关,该过过,打之前都能预料之中。
                        4. 至于流程,这是AC标准流程,多周目多结局,大概30-50小时左右,未包括PVP。没啥好吐槽的。而探索方面一向不是AC该有的部分,侧重战斗也是应该的,这是设计师一开始就想好的,他们是要玩家来了解AC的游戏模式,而不是为了玩家去做出改变,这点必须明白。
                        5. 至于配装,AC有个特点,那就是每个玩家都有自己心目中的配装标准,也有不同的操作方式,当然很多配装有固有的受众面,比如我就是坦克大炮党,打了一下午的PVP,几乎碾压,90%的关卡也是坦克过关。也有很多玩家喜欢用电浆武器,他们也能以自己的方式驰骋在PVP和PVE。如果要说装备平衡性,本座最大亮点莫过于近战武器的加入表现,目前看来只有PVE作用较大,PVP中近战武器仍旧是比较弱(个人PVP打下来的判断)。
                        6. 至于剧情,无脸全简报,这也是AC的特色,当然我不反对做出改变加入更多的人物演出,但人家坚持剧情风格我是非常支持的,可以说就是这种碎片化的简报风格让我更喜欢AC。此外本座剧本在我看来很给力,甚至是有点超前,外星文明以电子防火女的形式出现是一个很大胆的设计,而621也是个脑部损伤的废人,从对话中你也可以得知他很可能是从头幻觉到位,而ALLMIND的阴谋更是给整个剧情填上一层阴影,二周目剧情发生颠覆性的变化,很多细节都十分的符合AC的末世风格,孰是孰非,玩家需要自己去理解,可能真结局也是ALLMIND计划的一部分,艾尔会不是只是一个假象?等等疑问毫无疑问是AC历代剧情里深度最高的一作,不夸张的说,这次AC我赞就赞在剧情,当然这些都要建立在玩家愿意去细品简报和串联所有线索。
                        其他的我也不多赘述了,如果要我评分,这作好疑问10分满分。


                        IP属地:上海12楼2023-08-27 22:13
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                          难度曲线确实 小兵机体一枪一个 boss机体把我一枪一个


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-27 22:17
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                            打个比方,ac旧作就像是意式浓缩,很挑人,喜欢的很喜欢,不喜欢的嗤之以鼻。ac6就像是给意式浓缩加了糖和牛奶,一口下去感觉还行,但越细品越怪,不过并不难喝。但这种奇怪的四不像确实勾起了一些人的兴趣去喝意式浓缩
                            ac6就像是这种感觉呢


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-08-27 22:22
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                              相反AC6在优化上算是近几年不错的了,我1650ti都能最高画质60帧,这在其它一些游戏上是不敢想的。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-08-27 22:22
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