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乌贼《宿命之环》的序列明显就没有前作的合理

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就拿和宿命之环相关的怪物序列来说吧。怪物序列每一个提升都能表现的逐渐掌握了命运的权柄😆。一开始是怪物,只能感觉到有命运存在。到了幸运儿就是质变,能够微弱的改变未来的命运,并朝着与自己有利的方向发展。然后到赢家,到水银之蛇。
但宿命之欢就整一个宠物小精灵,让我特别有游戏阴阳师的即视感,签订契约然后召唤宠物。不是?你不是宿命之环吗,你能不能改名叫宝可梦大师啊,我人看晕了。


IP属地:澳大利亚通过百度相册上传1楼2023-08-24 02:55回复


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-08-24 02:56
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      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2023-08-24 02:56
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        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2023-08-24 02:56
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          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-08-24 09:27
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            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-08-24 09:34
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              外神途径,啥都有一点也正常,本身就是扭曲的


              来自iPhone客户端7楼2023-08-24 10:13
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                只能说,玩原身玩的


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-08-24 12:15
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                  诡秘特色,设定一个人缘系技能。
                  普通人没背景,有背景的要攒功勋,只有主角凭借自己的人缘,将这个技能发挥的淋漓尽致。


                  IP属地:浙江9楼2023-08-24 12:51
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                    没办法,乌贼的舒适圈就在这了,想写个纯猎人主角发现做不到,于是给了个外神途径,再加一点道具,然后再把途径和道具的能力设定成和占卜家差不多,你看,回到舒适圈了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-08-24 13:14
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                      第一部里不是已经说了吗,途径晋升方面分两种,一种是在一条路上专精,如怪物,小偷序列,一个是各方分散后在某一刻突然汇聚就好像五指握拳一样,如占卜家,药师序列


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-25 01:43
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