现代游戏其实不少站在巨人的肩膀上,已经把老的FFTA,皇骑模式的战棋游戏开发到了新的高度
在老的框架基础上,不只是要注意站位、朝向、高低差
现代战棋融入了into the breach的设计思想,一定要充分利用地形
譬如最简单的如果双方都是平地,那么均势,如果有一方在高地,另一方低地,那肯定有很大优势。
如果技能能改变地形,是不是会很有趣呢?譬如范围治疗魔法,同时可以升高地形(tendfoot不少治疗技能有附带地形升高的效果),陨石术,彗星直接给对面造成伤害的同时砸个大坑呢?
火焰纹章有不少地形会扣移动速度,譬如森林。如果我们范围回血的技能可以同时附近地形变成灌木丛,森林地形呢?这样敌人近战切不过来了,但是我们下回合移动也受限
如果只到这里,看着没什么,我们进一步思考下,森林是否可以被火系点燃,如果点燃火焰是否可以蔓延开来呢?
我推荐的大部分游戏都有利用到这点,其中tenderfoot这点燃的伤害扣血超多,一定要注意
然后森林着火了,水是不是能灭火?很容易想到,那水还能干嘛?前面提到了陨石可以砸个大坑,那水魔法虽然伤害不高,是不是能把大坑填水呢?坑浅或者初级水魔法只能填一点水,让敌人移动受限,如果深坑+高级水魔法直接可以填满,不会游泳的敌人全部淹死,嘎嘎
如果对于水的利用只想到这些,那还是不够的,水还能干嘛?导电啊!打雷附近有水区域,整个水面全部带电,不少游戏给了+50%伤害的额外奖励
然后除此以外,tender foot能把水烧开成沸水,效果顾名思义。那水看似缺点不少,遇到水面图怎么办?冰系技能可以水上造冰,冰上的移动力加倍,但是遇到火又融化了。
上面这些如果都做到了,是不是很了不起,实际还是不够的,风系魔法自带了推拉各种位移效果,还能改变朝向。有些魔法敌人需要咏唱,伤害很高,面积很大,低级大范围风系魔法对着自己人开可以直接把我方全员吹散开来,让敌人大招落空
上面说的也就只是个框架,这些玩法基本在我推荐的几个T0游戏里多多少少都包含了,全部是老版本,ffta,皇骑没开发出来的元素,你之前玩的战棋游戏有在FFTA的底子上,体验过这类玩法吗?如果没有的话不如试试看?