一个年收入破十亿美金的项目,这要是把他当成一个公司,在公司层面都算大型公司了。
为什么DNF营收那么高,半年时间连个版本迭代都没有呢?一年出几个可玩性的副本对他们来说是很难的事么?
这种规模的公司,招聘个千把来号人,专门维护更新,一年做几个副本不跟玩一样么?
出于这样的疑惑,我查询了一下资料。
不查不要紧,一查吓一跳
先看看neople的营收和 研发投入吧。
neople 去年营收为9513.98亿韩元,营业利润为7556.59亿韩元,加上其他收入及扣除其他费用和支出后,净收入为7298.42亿韩元.
2022年的研发费用为320.46亿韩元,简单计算研发费用占净收入的4.39%
2021年的研发费用为680.15亿韩元,简单计算研发费用占净收入的7.28%
2020年的研发费用为500.67亿韩元,简单计算研发费用占净收入的7.38%
2019年的研发费用为334.98亿韩元,研发占比约为2.66%.
而在2018年的研发费用为215.65亿韩元,当年的占比约为1.76%
(相信这就是以往流传的NP收入1%投入到研发的由来.)
看见没有,营收51.8亿人民币,净利润达到39.7亿。
76%的净利润,比读博公司都高。
而他们的研发投入仅仅是:1.7亿人民币!!!
(数据以当前汇率换算)
为什么DNF营收那么高,半年时间连个版本迭代都没有呢?一年出几个可玩性的副本对他们来说是很难的事么?
这种规模的公司,招聘个千把来号人,专门维护更新,一年做几个副本不跟玩一样么?
出于这样的疑惑,我查询了一下资料。
不查不要紧,一查吓一跳
先看看neople的营收和 研发投入吧。
neople 去年营收为9513.98亿韩元,营业利润为7556.59亿韩元,加上其他收入及扣除其他费用和支出后,净收入为7298.42亿韩元.
2022年的研发费用为320.46亿韩元,简单计算研发费用占净收入的4.39%
2021年的研发费用为680.15亿韩元,简单计算研发费用占净收入的7.28%
2020年的研发费用为500.67亿韩元,简单计算研发费用占净收入的7.38%
2019年的研发费用为334.98亿韩元,研发占比约为2.66%.
而在2018年的研发费用为215.65亿韩元,当年的占比约为1.76%
(相信这就是以往流传的NP收入1%投入到研发的由来.)
看见没有,营收51.8亿人民币,净利润达到39.7亿。
76%的净利润,比读博公司都高。
而他们的研发投入仅仅是:1.7亿人民币!!!
(数据以当前汇率换算)