感觉地牢肉鸽元素还是少了,和群友探讨一下以后觉得还能出这些东西
1.成长型ego礼物
比如说凑齐三鸟的蛋会合成薄暮,凑齐四个魔法少女武器可以合成虚无
或者类似沉默乐团分阶段的,每过一个点或者检查站进入下一个阶段
2.主动道具
比如类似塔罗牌的东西,可以以卡巴拉树的十个节点设计十种不同效果的卡牌,可以在场外或者是战斗时使用
也可以加入类似炸弹的通用主动道具,然后不同礼物可以给炸弹加不同特效,比如充电炸弹,燃烧炸弹之类的,在特殊时候甚至可以绝地翻盘(不过感觉和ego有点冲突了)或者是药丸什么的(大家懂得)
3.更多类型的交易
比如卖血啊,乞丐这类的机制,或者是交易ego资源,或者是典当手里没用的礼物换钱或者资源之类的
4.休息站功能增加
可以花钱强化ego礼物啥的,或者是给ego礼物分类型,然后可以融合ego礼物,给主要ego礼物附加副ego礼物的类型效果(比如效果带振动的就可以给融合的其他没有振动效果的ego加上一个振动加成之类的通用效果)
最后星期一了请大家吃个肯德基庆祝图书馆脚色原皮进入巴士!(开香槟)
1.成长型ego礼物
比如说凑齐三鸟的蛋会合成薄暮,凑齐四个魔法少女武器可以合成虚无
或者类似沉默乐团分阶段的,每过一个点或者检查站进入下一个阶段
2.主动道具
比如类似塔罗牌的东西,可以以卡巴拉树的十个节点设计十种不同效果的卡牌,可以在场外或者是战斗时使用
也可以加入类似炸弹的通用主动道具,然后不同礼物可以给炸弹加不同特效,比如充电炸弹,燃烧炸弹之类的,在特殊时候甚至可以绝地翻盘(不过感觉和ego有点冲突了)或者是药丸什么的(大家懂得)
3.更多类型的交易
比如卖血啊,乞丐这类的机制,或者是交易ego资源,或者是典当手里没用的礼物换钱或者资源之类的
4.休息站功能增加
可以花钱强化ego礼物啥的,或者是给ego礼物分类型,然后可以融合ego礼物,给主要ego礼物附加副ego礼物的类型效果(比如效果带振动的就可以给融合的其他没有振动效果的ego加上一个振动加成之类的通用效果)
最后星期一了请大家吃个肯德基庆祝图书馆脚色原皮进入巴士!(开香槟)