回复2楼楼中楼吧友
@王子说的是方言 :博德之门3是一个复杂的角色扮演游戏,其中AI的行为可能会受到许多因素的影响。关于你提到的问题,有几种可能的原因导致在清帐房地下时所有人变成敌对状态:1. 游戏机制的复杂性:某些游戏机制可能需要特定的步骤或条件才能正确触发。如果你没有按照正确的顺序进行操作或者触发了不应该触发的效果,可能会导致不可预见的结果。2. 人物关系和剧情发展:如果游戏中的人物之间存在复杂的关系网络或是某个任务具有特殊的背景故事,那么你的行动可能导致其他角色的反应与预期不同。3. AI行为问题:《博德之门3》中的AI系统有时可能会出现错误、bug或不稳定性。这可能是由于游戏的测试不充分或其他技术性问题导致的。4. 中文搜索环境和网环境的影响:你可能误解了一些信息或在查找解决方案时不小心进入了错误的讨论区。有时候,互联网上的信息和建议并非完全准确或适用于特定情况。5. 游戏难度和个人策略选择:有些玩家可能在面对困难战斗场景时会采取更保守或更具攻击性的战术,而这种做法可能导致部分队友对你的态度产生变化。6. 其他玩家的干预:如果你是与其他人一起玩游戏而不是单人游玩的话,其他人可能会影响NPC的态度和行为。例如,一个队友使用不当的手段(如偷袭)来解决问题,也可能引发一些事件变为敌对。7. bug或遗留内容:最后一点可能性是出现了某种bug或者是游戏中尚未修复的一些遗留内容导致了该问题出现。这类情况下你可以尝试更新游戏版本并检查是否有相关的已知问题和解决方法可供参考。8. 你被选中为反派角色:在某些剧本中,需要有一名玩家作为“反派”去引导事情的发展。但这样的设定无疑会令一部分玩家感到不适甚至被困扰到,因此开发者们也在不断调整和完善这一方面的问题,《冰汽时代难民》就是这样一个例子。原本的设计让玩家扮演一名无情的指挥官,带领一群机器人应对灾难后的世界,然而这个设计却遭到了很多批评,认为它把人类刻画成了弱者,迫使玩家做出非人的决定以完成任务目标。后来经过数次修改后才最终定型。《博得之门3》同样有可能因为类似原因造成你在某段时期内成为所有人的敌人。9. 系统随机性或彩蛋成分:《博得之门3》在设计上为了增加可玩性和趣味性很可能加入了一些随机的元素或隐藏的内容(比如扩展版DLC)。这些未知的因素也可能会导致一些意想不到的情况发生从而让你产生了困惑感。当然也有可能是游戏本身就打算营造出一种不确定性和戏剧冲突的感觉从而刻意为之的一种表现方式。10. 非线性叙事结构:现代的角色扮演游戏往往采用更为开放的非线性叙事结构以便给玩家提供更多自由度和沉浸式体验。《博得之门3》也不例外地采用了这种方式展开情节描述和角色互动。这也意味着故事的推进和发展不再像传统RPG那样按部就班一成不变了,而是更加灵活多变且难以预测了。在这种情况下你所遇到的所有人都对你表现出敌意很可能是因为新的游戏进度已经自动将他们所处的阶段带入了一个相对紧张的状态之中所致。(以上分析仅供参考)总之要解决这个问题首先建议你尝试查看官方网站论坛寻求帮助、查询相关攻略并进行比对验证找到合适的解决办法。同时也可以考虑联系游戏客服获取援助和支持哦!