作为一款收集类游戏,收集武器和寻路者是典型的游戏全程核心。觉醒系统扩展了这一点,他将允许你创造额外的角色或武器,将它们变成“觉醒石”,并将它们注入你现有的相同角色或武器中,以增加属性和回声能力。然后你可以多次重复这个过程(同时消耗的成本和资源也会增加),从而获得大量的横向发展。
注意:在抢先体验中,你可以为其他寻路者收集零件,但在系统上线之前你不能制作觉醒石。
我们正在将玩家的部分整体能力转移到更多的等级级别系统中,而不是要求玩家在他们创造的新武器和角色上刷这种能力,以便为终局游戏做好准备。
按照计划,当你解锁能力时它将在所有相关武器或特定原型的寻路者上解锁它,所以当开始一个新的角色时,他会获得一些初始能力。这也意味着要让你的“主角色”更强大!
我们希望尊重玩家的时间,同时鼓励玩家尝试新的角色和武器,而不是觉得如果他们不把每一分钟都花在单个角色或武器上他们就会落后。为此,我们将开始分阶段发布原型技能等级、武器库等级和账号等级系统。
1、原型技能:
我们听到玩家反馈称想要通过工具包自定义他们的主动技能,除了能力升级之外,原型技能将是玩家自定义寻路者装备的一种方式。原型技能将是一个新的主动技能槽,玩家可以解锁并与其他未解锁的原型技能交换。技能库将以多种方式解锁,例如升级你的原型等级,特殊活动,狩猎和寻路者任务。完成一个寻路者任务将奖励玩家一项原型技能,该技能体现了该角色的本质和风格,可用于该原型的任何其他寻路者。这意味着我们添加的每一个新的寻路者人物,你也可以期待为你的其他角色解锁一个很酷的新原型技能!任何这些解锁的原型技能都可以用来填补相关原型角色的插槽。我们计划增加新的原型技能,保持每个赛季的可能性增长!
如上所述,原型等级和天赋是一个庞大的系统,将在几个赛季后变得非常重要。
当我们实际添加天赋树并允许玩家做出自己的选择和构建时,玩家将保持他们在原型等级中的所有进度,所以他们不必担心必须重新做任何事情。
比如:如果玩家原型等级达到16级,他们仍然是原型16级,并且有16个天赋点可以使用。玩家能够使用这些点数去重新创建我们所挑选的预设选择,或者做出自己的选择并尝试自己的构建!
这将是我们计划在临近发布时添加的最大的新进度系统之一。这是一个很大的系统,所以我们计划随着时间的推移分阶段发布它(这样我们就可以更快地让每个人都能享受到它)。
当你升级一个寻路者时,他们也会为他们特定的原型贡献经验值。
当你提升原型等级时,你将能够解锁原型天赋,赋予该原型的所有寻路者力量。在它的最终形式中,天赋树将采取一系列分支节点的形式,给予奖励,从增加属性,回声预算,回声插槽和主要天赋,获得全新的被动技能。当您获得原型等级时,您还可以解锁最大装备级别提升形式的里程碑奖励,允许您的角色装备比当前级别更高级别的配件,亲和点和原型技能(可以在技能设置里替换你主动技能)。实施的第一阶段将包括能够获得原型等级,在每个原型等级获得预设奖励。在未来,我们将添加节点树,允许玩家购买自己选择的天赋,并建立自己的建筑。
2、武器库等级
虽然原型等级可以让角色的能力有更大的提升,但武器库等级会奖励玩家升级和尝试多种武器。系统本身将比计划中的每个原型天赋树简单得多。这些能力是账号与特定的武器类型无关。任何武器等级达到 30 级都会提高你的武器库等级,为所有武器赋予力量。这意味着,即使您喜欢一种特定的武器类型并希望从中获得尽可能多的力量,您也不必因为只玩该武器而感到困惑。您可以放心地尝试其他武器类型,并且仍然可以解锁您最喜欢的武器功能以供日后使用。这里的奖励将包括额外的属性、增加的回声预算和额外的回声插槽。
3、账号等级
我们想给玩家一种帐号范围内的提升感,无论他们关注的是什么原型或武器。
这个系统的体量要轻得多,主要是为了帮助玩家追踪和展示他们对游戏的整体参与度,奖励包括头衔称号、徽章图标和其他社交装饰奖励。
注意:在抢先体验中,你可以为其他寻路者收集零件,但在系统上线之前你不能制作觉醒石。
我们正在将玩家的部分整体能力转移到更多的等级级别系统中,而不是要求玩家在他们创造的新武器和角色上刷这种能力,以便为终局游戏做好准备。
按照计划,当你解锁能力时它将在所有相关武器或特定原型的寻路者上解锁它,所以当开始一个新的角色时,他会获得一些初始能力。这也意味着要让你的“主角色”更强大!
我们希望尊重玩家的时间,同时鼓励玩家尝试新的角色和武器,而不是觉得如果他们不把每一分钟都花在单个角色或武器上他们就会落后。为此,我们将开始分阶段发布原型技能等级、武器库等级和账号等级系统。
1、原型技能:
我们听到玩家反馈称想要通过工具包自定义他们的主动技能,除了能力升级之外,原型技能将是玩家自定义寻路者装备的一种方式。原型技能将是一个新的主动技能槽,玩家可以解锁并与其他未解锁的原型技能交换。技能库将以多种方式解锁,例如升级你的原型等级,特殊活动,狩猎和寻路者任务。完成一个寻路者任务将奖励玩家一项原型技能,该技能体现了该角色的本质和风格,可用于该原型的任何其他寻路者。这意味着我们添加的每一个新的寻路者人物,你也可以期待为你的其他角色解锁一个很酷的新原型技能!任何这些解锁的原型技能都可以用来填补相关原型角色的插槽。我们计划增加新的原型技能,保持每个赛季的可能性增长!
如上所述,原型等级和天赋是一个庞大的系统,将在几个赛季后变得非常重要。
当我们实际添加天赋树并允许玩家做出自己的选择和构建时,玩家将保持他们在原型等级中的所有进度,所以他们不必担心必须重新做任何事情。
比如:如果玩家原型等级达到16级,他们仍然是原型16级,并且有16个天赋点可以使用。玩家能够使用这些点数去重新创建我们所挑选的预设选择,或者做出自己的选择并尝试自己的构建!
这将是我们计划在临近发布时添加的最大的新进度系统之一。这是一个很大的系统,所以我们计划随着时间的推移分阶段发布它(这样我们就可以更快地让每个人都能享受到它)。
当你升级一个寻路者时,他们也会为他们特定的原型贡献经验值。
当你提升原型等级时,你将能够解锁原型天赋,赋予该原型的所有寻路者力量。在它的最终形式中,天赋树将采取一系列分支节点的形式,给予奖励,从增加属性,回声预算,回声插槽和主要天赋,获得全新的被动技能。当您获得原型等级时,您还可以解锁最大装备级别提升形式的里程碑奖励,允许您的角色装备比当前级别更高级别的配件,亲和点和原型技能(可以在技能设置里替换你主动技能)。实施的第一阶段将包括能够获得原型等级,在每个原型等级获得预设奖励。在未来,我们将添加节点树,允许玩家购买自己选择的天赋,并建立自己的建筑。
2、武器库等级
虽然原型等级可以让角色的能力有更大的提升,但武器库等级会奖励玩家升级和尝试多种武器。系统本身将比计划中的每个原型天赋树简单得多。这些能力是账号与特定的武器类型无关。任何武器等级达到 30 级都会提高你的武器库等级,为所有武器赋予力量。这意味着,即使您喜欢一种特定的武器类型并希望从中获得尽可能多的力量,您也不必因为只玩该武器而感到困惑。您可以放心地尝试其他武器类型,并且仍然可以解锁您最喜欢的武器功能以供日后使用。这里的奖励将包括额外的属性、增加的回声预算和额外的回声插槽。
3、账号等级
我们想给玩家一种帐号范围内的提升感,无论他们关注的是什么原型或武器。
这个系统的体量要轻得多,主要是为了帮助玩家追踪和展示他们对游戏的整体参与度,奖励包括头衔称号、徽章图标和其他社交装饰奖励。