从各种催生奶的活动和对周围游戏玩家的观察来看,我认为,相比起奶系职业大家更愿意玩输出,也更愿意把大量资源投入在输出职业上,完善输出职业的细节打造,我认为这主要是因为输出职业投入资源得到的正向反馈直接且明显,刷图变快了,伤害变高了,这就是最直接的反馈,而奶系职业主要加成在队友身上,所以难免给人一种花时间精力打造爽的却是别人的感觉,也正是因为这样,很多玩家把奶打造到某个门槛后就当成混团小号,增幅打造也就是马马虎虎够用就行,反正过了门槛,奶量高一些低一些都能进团,问题不大。
所以说我感觉奶这种职业类型的存在很大程度上是在逼迫玩家去玩奶,而不是设计出了大家喜欢玩的职业类型,否则为什么早年那么奶荒呢?为什么老是催生奶呢?大家都把玩奶当成了对游戏的一种贡献了,因为你不玩我不玩怎么打团。
而没有奶的存在还有一个很大的优点,众所周知现在的强化也好,增幅也好,提升提升名望看起来是很好看,但实战中吃奶以后提升率低的可怜,或许你是一个全身红12的,另一个队伍里是一个全身红10的,但他要是吃的奶稍微比你好一点,伤害反而还比你高,这对于给这个游戏氪金花钱最多的核心玩家来说是不是不太好?而没有了奶,增幅和强化带来了就不仅仅只是名望的好看了,那实战中也能给玩家带来直观提升感受。
所以说我感觉奶这种职业类型的存在很大程度上是在逼迫玩家去玩奶,而不是设计出了大家喜欢玩的职业类型,否则为什么早年那么奶荒呢?为什么老是催生奶呢?大家都把玩奶当成了对游戏的一种贡献了,因为你不玩我不玩怎么打团。
而没有奶的存在还有一个很大的优点,众所周知现在的强化也好,增幅也好,提升提升名望看起来是很好看,但实战中吃奶以后提升率低的可怜,或许你是一个全身红12的,另一个队伍里是一个全身红10的,但他要是吃的奶稍微比你好一点,伤害反而还比你高,这对于给这个游戏氪金花钱最多的核心玩家来说是不是不太好?而没有了奶,增幅和强化带来了就不仅仅只是名望的好看了,那实战中也能给玩家带来直观提升感受。