骑马与砍杀吧 关注:741,377贴子:14,904,578

回复:[MOD 需求征集]说说好的功能创意,如果好的话我来实现。

只看楼主收藏回复

我最近也想尝试开发mod,但是有时候会面临一些技术问题。
我计划把所有的npc包括自己都设定为小孩。然后全部护甲改成改成普通的衣服。武器全部改成钝器,通常是木剑和竞技场武器。对话也可以修改一下。差不多是演示一个卡拉迪亚大型话剧。但是年龄设置低于成年会导致进入角色界面就闪退。children are no longer invulnerable这个mod可以解决不受到伤害的问题,但解决不了闪退。我不得不退回1.03的版本安装一个age setting的mod,将成年设置调低才把问题解决。
最关键的年龄问题还是在源代码上,还有一个瑕疵就是声音的问题。对话可以直接修改ogg文件,但是音效被放在了bank文件里,导致没办法修改。这就意味着喊叫的音效会非常违和。


IP属地:河南来自iPhone客户端125楼2023-08-20 11:04
收起回复
    给城市增加一个居民户口数,民兵和这个户口数挂钩,户口多了,也能够提供繁荣和一定的经济,同时可以切换政策,让民兵增多或变少(变多变少的同时,伴随着忠诚度的增益或减益buff)


    IP属地:贵州来自Android客户端126楼2023-08-20 16:17
    回复
      楼主啊,目前的外交大修和灭国mod已经很足够了,如果只是想增加代入感,可以去试试之前b站上面的那个骑砍npc换成ai对话?


      IP属地:福建来自Android客户端127楼2023-08-20 21:05
      回复
        我觉得英雄有些不合理。加强英雄
        1、40米大砍刀 经常****叉 小锤子格挡 非常不合理
        2、招募兵种速度可以加快点 经常都等累了
        3、让NPC个别英雄实力加强以及招募直接高等级兵种
        4、城堡城镇粮草是个大问题经常不够导致不能安排大量驻军,增强城堡城镇的高等级兵种


        IP属地:重庆128楼2023-08-20 22:48
        收起回复
          可以增加下王国内政方面的。加一些政策,早期版本有人做政策拓展mod,只不过后来停更了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端129楼2023-08-20 22:57
          收起回复
            打仗人数太少了,ai还全是低级兵,2000人我显卡风扇都不转,希望来点更大的规模上限自己调节,然后就是加强Ai经济,带兵人数和抱团能力,高级兵差距不明显,远程兵种应该削弱,穿的再好两箭放倒


            IP属地:上海来自iPhone客户端130楼2023-08-21 04:46
            收起回复
              原版的强盗只有藏身处这个汇聚点,能不能加一个山寨进去?
              里面有个一两百强盗的,玩家攻下后可以把这里当一个秘密基地来培养私兵积蓄实力。设定成在山上有几率发现,但玩家的秘密基地也有被国家其他领主或国王发现的可能,然后会开会投票决定是把玩家当叛军打还是要求玩家毁掉秘密基地(拒绝会被当叛军)


              IP属地:江苏来自Android客户端131楼2023-08-21 12:51
              回复
                酒馆NPC加故事游戏与单人剧情


                IP属地:广东132楼2023-08-21 15:45
                回复
                  其实最想改的是游戏后期领主无力,所以我想给大佬的建议:
                  1、根据游戏进度或者玩家家族等级,给NPC领主每天经济补偿比如说200到1200第纳尔。
                  2、根据玩家家族的兵力状况,搞一个类似于阴谋任务一样数量在1000至3000人的精英军团,每间隔一段时间比如说50到100天袭击玩家的军团或者城镇。(文本背景可以设置成领主们私下密谋,或者其他玩家的影子军团发起了挑战。)
                  3、提高领主的经验获取,每天给领主技能加点经验。这样领主强度也能成长,免得几个老领主一挂就没有能打的领主了。
                  4、领主的行为逻辑可以改一下,和平时期多打劫匪练兵,战时不跟军团就多巡逻领地和打佣兵。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端134楼2023-08-22 11:05
                  收起回复
                    大佬你好,在社交上可以做一些扩展吗?比如和他国领主关系好后,可以在攻城或平时,通过交易什么的拉拢,达到内应的效果。在围城时开城门,野战中从军团背后捅刀子等等暴露后再被收留。
                    我记得一代中还有关系好的领主能乞求战败后放过玩家,在二代是否也能免于俘虏呢?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端135楼2023-08-22 14:36
                    收起回复
                      能不能整个家族之间的外交系统。就是家族之间互相可以组成同盟,党派之类的。这样王国内部玩家可以笼络一帮死忠家族,投票什么的会跟着玩家的选择投。这些家族之间的封地可以互相赠送和索要,互相联姻可以大幅度提升家族同盟的牢固程度。这样的话我感觉玩家在别国当封臣的时候,最终可以变成类似曹操这种权臣,虽然不是国王,但王国里的家族全是玩家的党羽,彻底架空统治者家族,相比也是一番乐趣


                      IP属地:北京136楼2023-08-22 15:36
                      回复
                        除了原版目前实现的自动加家族成员的技能点,能不能实现家族成员自动穿装备,主打的就是一个只管好自己的事


                        IP属地:广东137楼2023-08-22 15:45
                        回复
                          能不能弄个限制家族人数的功能,npc生孩子得又快又多,或者搞个可以给俘虏绝育的功能


                          IP属地:广西来自Android客户端138楼2023-08-22 20:01
                          回复
                            封臣的封臣?譬如我不想自立,只想当封臣,可以把手上一些不用的城堡封出去,平时同样为王国效力,但是我可以命令他做事,同时自立的时候也一样跟着一起自立


                            IP属地:广东来自Android客户端139楼2023-08-23 02:53
                            回复
                              能不能把鹰之崛起里的罗马装备单独弄个mod


                              IP属地:甘肃来自iPhone客户端140楼2023-08-23 19:31
                              回复