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我还是觉得这种游戏可以弄个动态难度系统

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常见的动态难度 有生化4的动态难度 检测玩家的资源储存,越低爆率越高,也遇过那种玩家死的多了就降低难度的游戏,最最最常见的 就是动态等级系统 ,怪物和敌人的等级随着是玩家走那种,管你怎么练级 怪物都会随着玩家变强而变强,最近玩的遗迹2 难度随着玩家强化等级走 也是一个道理。
这些动态难度系统里 个人最喜欢的还是 一款名为《兰斯10》的日式卡牌 RPG游戏,游戏比较小众 对日系游戏接触不多的 估计不清楚 ,随着游戏进程 兰斯10 游戏的难度也是在变化的,一些支线剧情和支线BOSS 会提供更强的道具和卡牌 但是 进入前已经明确告诉玩家 ,进入了就会提高游戏整体难度 ,这些高难支线本身也是解锁后面高难支线的 一部分。
拿博德3 举例 ,类似就是你第一章拿了精金 装备就获得2个难度点,拿了 养鸡队长的 传奇银剑 又加2点难度点…… 随着这种难度支线或者隐藏道具 你拿的越多 就赞了越多的难度点,假设积攒了10点 那么怪物获得生命+10%,获得50点 生命+20% 攻击+1 获得 500点 怪物生命+100% 攻击和豁免都加2…… 简单理解舔图越狠 收集的经验和资源越多 难度越高,直奔主线难度一直最低 。


IP属地:安徽1楼2023-08-18 14:46回复