1.对战模式武器不显形。
测试发现,原因在于修改了unitdata.bin,替换为原版就没有该问题。
分析:因为里面调用了每个武将的AI和攻击意向,包括坐骑武器和属性玉。怀疑是某一项修改导致。
现测试用UltraEdit手动逐条改参数,修改了AI和攻击意向测试,目前没有问题,因时间问题,还待继续测试修正。
2.翻笔记发现了关于逻辑问题
,
以此类推,将可以实现以及触发事件在内的,包括斗气赋予,战场部队数和类型,武将跟随,军团跟随,还有士气变更条件,赋予斗气状态等变量。
比较亮眼发现,值得关注的逻辑在:
①可以根据士气数值,赋予不同种类的斗气值。【134,48,38主将斗气74单挑斗气105进攻型斗气141超级斗气】
②可以武将跟随,可以军团跟随,可以设定部队进攻意向
测试发现,原因在于修改了unitdata.bin,替换为原版就没有该问题。
分析:因为里面调用了每个武将的AI和攻击意向,包括坐骑武器和属性玉。怀疑是某一项修改导致。
现测试用UltraEdit手动逐条改参数,修改了AI和攻击意向测试,目前没有问题,因时间问题,还待继续测试修正。
2.翻笔记发现了关于逻辑问题
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以此类推,将可以实现以及触发事件在内的,包括斗气赋予,战场部队数和类型,武将跟随,军团跟随,还有士气变更条件,赋予斗气状态等变量。
比较亮眼发现,值得关注的逻辑在:
①可以根据士气数值,赋予不同种类的斗气值。【134,48,38主将斗气74单挑斗气105进攻型斗气141超级斗气】
②可以武将跟随,可以军团跟随,可以设定部队进攻意向