讲真这两部作品除了题材上有那么一丢丢相似以外没啥关系了()
这两套我都读过,ol我甚至还买了全套的纸质版收藏。
前面已经有朋友提过这两套小说在除了商业化轻小说的流水线工艺以外的,各自特有的看点上的差异了(即ol更侧重社会、政治这种更宏大的思考,无职则是侧重人与人的联系和人的改变这种更小的思考)这里就不再细说。
但就世界观而言,这两本其实是各有各的可圈可点之处的。无职的“六面世界”确实是有一套完整的世界观的,而且还颇为庞大(足够写出古龙昔化这样的外传,本传作品甚至于世界观的展开而言只能算个引子)。而ol的世界观的乐趣则在于力量体系或者说对“世界树”这个原作游戏系统的挖掘上。就好像一作真实存在的网游一般,让人有挖掘与思考构筑的乐趣。
其实对于轻小说而言,让你对其世界观之所以会产生“有深度”的感想,大多是来自于作品中切实影响了角色、情节,但又没有明写或者读者不深挖就察觉不到的部分,这些部分让你在读它们的时候不自觉投入了更多思考,进而使得你感觉其有深度。这两作在这方面无疑比起许多流水账式的异世界轻小说要好不少,不过拿出异世界轻小说这个品类之后怎么样就不好说了。
另一方面则是世界观的详实度,这一点无职得益于第一季动画制作的优秀,确实是相当不错,比起overlord是更胜一筹的。从风俗、地貌、各种族的人文、语言、历史、传说,都有一套详实的设定。前面说过,ol的世界观比起无职,更多的乐趣集中于力量体系而非世界本身上,如果动画对于诸如魔法阵/魔法文字、卢恩、战斗过程都做更进一步的,详细成体系的,可以通过动画分析得头头是道的设定,并在动画中把这些设定体现出来的话,那想必也是极好的。可惜没有如果呀