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后期打仗的思路是什么?

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打个印度地块又多堡垒又多,对面人也多,虽然人数碾他四五倍但是一个个地块慢慢占好烦,稍微一分兵就被抓单,纵深宽又抓不到对面大部队打决战,什么时候打仗能自动化操作啊靠


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-08-14 16:59回复
    后期人力金钱点数全都不缺了,想围城快简单啊,拉满雇佣兵,一百多k围一个城,开炮+强攻,几个月一个城


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-08-14 17:39
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      思路:叠围城效率 刷高围城将领 40k炮兵骑堡垒脸


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-14 17:47
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        多点炮兵加叠围城效率,所以说打球需要进攻啊,职业度后期拉满也不成问题,经霸军霸选一个,行政效率上去吃一口就把ai打废


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-14 18:07
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          ok,懂问题所在了,还是我不够狠,开炮加强攻没有解决不了的问题


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-08-14 18:21
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            雇佣兵强攻雇佣兵的命不是命


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-08-15 04:04
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              开雇佣兵理念(招募雇佣兵不扣职业度),雇佣兵的命不值钱,一群亡命之徒罢了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-08-15 09:33
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                1.强攻多用,人力不够就雇佣兵
                2.叠围城
                3.cpu超频


                IP属地:重庆8楼2023-08-15 09:42
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                  强攻,强攻,强攻


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-08-15 11:32
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