其实我在玩魂1之前就听说了大名鼎鼎的病村,自己去玩才知道,病村就这?老实说我没感觉多阴间啊?
1、怪物:喷火狗很有特点,但是一次只有一两只就没什么威胁;棍棒胖胖动作很慢,绕背翻滚都好打,滚石胖胖注意走位就好,就是掉落物比较膈应人;水蛭也还好吧,我觉得不如背蛋人掉的恶心;会发红光的虫,我觉得这怪设计的想法是让人误以为是篝火,就像海底发光的那种鱼一样;飞虫就和现实里的蚊子一样讨厌;村民也中规中矩,只要不被夹击就ok;那只特别大不会复活的虫子打死我一次,原因是我从它嘴的方向滑下去,结果打不中它也被堵住跑不出去死了;关于很多人都深恶痛绝的吹针哥,利用墙壁躲或者加速跑就行,中剧毒也还好,喝药是能抗的。
2、地形:病村木架很狭窄,稍不注意就会掉下去摔死(魂这种很多习惯了),会抖的桥幅度不大,然而这些都不是问题,唯一的问题是木架上没有限制边界,使得很多地方可以翻滚或者跳到另一侧,这让我漏掉了一些东西,到达底层的篝火后就不想从头跑一遍去拿了(因为那时候没有传送),后期拿了王器才去补的。
3、底层毒池:因为毒池中的是普通毒,掉血速度还好,比较讨厌的是减速(那时候还没有铁环),不过可以蹭着墙跟缓解,底层是大平原探索很方便就是了。
4、滤镜:初到病村弹出这两个字的时候画面会变暗,然而除了可见度下降并没有给我什么压力。
说这些的起因是之前看到法环吧有人说看到啜泣半岛的病村吓了他一跳,不是想表达我有多厉害,只是想看看各位关于这张地图的看法。
1、怪物:喷火狗很有特点,但是一次只有一两只就没什么威胁;棍棒胖胖动作很慢,绕背翻滚都好打,滚石胖胖注意走位就好,就是掉落物比较膈应人;水蛭也还好吧,我觉得不如背蛋人掉的恶心;会发红光的虫,我觉得这怪设计的想法是让人误以为是篝火,就像海底发光的那种鱼一样;飞虫就和现实里的蚊子一样讨厌;村民也中规中矩,只要不被夹击就ok;那只特别大不会复活的虫子打死我一次,原因是我从它嘴的方向滑下去,结果打不中它也被堵住跑不出去死了;关于很多人都深恶痛绝的吹针哥,利用墙壁躲或者加速跑就行,中剧毒也还好,喝药是能抗的。
2、地形:病村木架很狭窄,稍不注意就会掉下去摔死(魂这种很多习惯了),会抖的桥幅度不大,然而这些都不是问题,唯一的问题是木架上没有限制边界,使得很多地方可以翻滚或者跳到另一侧,这让我漏掉了一些东西,到达底层的篝火后就不想从头跑一遍去拿了(因为那时候没有传送),后期拿了王器才去补的。
3、底层毒池:因为毒池中的是普通毒,掉血速度还好,比较讨厌的是减速(那时候还没有铁环),不过可以蹭着墙跟缓解,底层是大平原探索很方便就是了。
4、滤镜:初到病村弹出这两个字的时候画面会变暗,然而除了可见度下降并没有给我什么压力。
说这些的起因是之前看到法环吧有人说看到啜泣半岛的病村吓了他一跳,不是想表达我有多厉害,只是想看看各位关于这张地图的看法。