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本届科隆的地图与枪械数据

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图片来源HLTV


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-14 09:48回复
    首先是老生常谈的地图平衡性。可以看到阿努比斯的登场以及M4A1的削弱彻底结束了以往的大CT版本,CSGO的天平正在在向T方靠拢。本届科隆赛事中,公认的大CT图overpass甚至被打成了平衡图(A队和Navi居功至伟)。不过我认为这些是昙花一现,地图平衡性还是需要多个赛事长期证明的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-08-14 09:57
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      其次就是大家最喜欢的主战步枪之争。本届科隆中,M4A1赢得了更多选手的青睐(也有可能是头部选手用A1杀太多了,比如赛事前二Niko和小孩)。某种程度上,V社对CT的两把主战步枪的平衡,竟然意外的成功。看来对枪稳定性、省钱、方便混烟对比击杀效率、连杀能力,并不像部分人所说的一边倒。
      A4说话!
      ps:图里的M4A1-silence是我们常说的A1,m4a1是我们常说的A4。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-08-14 10:06
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        主要是a1那套筒拿去混烟优势太大了,而且还便宜


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-14 11:56
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          从M4A4入门到法玛斯精通


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-14 12:17
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            看图看位选枪就是了。看起来a1数据差,但是低音量无轨迹这两个优点经常特别有奇效,尤其是道具多空间小的小区防守,再加上队内交流声音干扰,a1抽几枪,混烟,打完换个位置,真比A4难抓,而且真要来抓的话,那个近身距离又排到A1伤害有优势了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-14 12:51
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              cs2就不用纠结a4a1了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-14 16:11
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                职业比赛又不是天梯,进攻方都是补枪的。不是打侧身基本没啥机会连杀。a1 20发子弹,职业哥的控枪打两到三个都没问题。防守一换二基本就是血赚了,后续就是看回防。ct经济吃紧,防守回防都依赖道具,2900多一颗闪光弹还挺关键的。比赛和路人可不一样,多一个闪光弹可能就是一波反刷,和回防的一波清点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-14 17:03
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