塞尔达旷野之息以开放世界,自由探索为卖点,让无数海拉鲁老流氓流连忘返。但是不可否认的是,旷野之息的主线平平无奇,乏善可陈。当然,这并不意味着塞尔达没有讲一个好故事,在有限的篇幅内,旷野之息通过突出标签的方式塑造了多个鲜活的角色,在加快主线节奏的同时让每个角色都留下了深刻印象。
在讲述一个经典的勇者打败魔王故事的同时,为了丰富故事内容,旷野之息用特定场景触发回忆的方式展示了盖侬苏醒之前公主与各位英杰做的准备,着重塑造了塞尔达公主从自我怀疑到挺身而出的成长过程。同时,深夜伫立在米法雕像前的希多等等彩蛋也给玩家带来了更多的感动。由于这些故事内容并不会直接呈现在玩家面前,而是玩家通过探索世界逐步发掘得到故事的碎片,虽然内容简单,但是极强的参与感还是会让玩家在看到回忆时内心一震,可以说,这也是开放世界的优点——故事随着你的脚步展开,会让人感觉到这个世界是真实存在的,而你正在其中漫步。
相比于旷野之息,王国之泪的主线剧情无疑是让人惊喜的,毕竟前作摆在那里,相信大家最开始也没对故事有什么期待
正所谓期待越少,惊喜越多。从公主的失踪之谜到第五贤者的存在,王国之泪的主线不再平铺直叙,而是有一定的惊喜与反转。与旷野之息类似,这次王国之泪也用龙之泪补全主线故事,公主的自我牺牲也让无数玩家动容。在最终决战的时候,大师之剑不再是可有可无的陪衬,而是最终的关键杀器,给故事画上句点。
相比于旷野之息,王国之泪的故事内容完成度更高也更完整,在延续上一代故事的同时可以独立成章,相信很多野炊玩家在过剧情的时候会有更多的感动与欣慰。
在讲述一个经典的勇者打败魔王故事的同时,为了丰富故事内容,旷野之息用特定场景触发回忆的方式展示了盖侬苏醒之前公主与各位英杰做的准备,着重塑造了塞尔达公主从自我怀疑到挺身而出的成长过程。同时,深夜伫立在米法雕像前的希多等等彩蛋也给玩家带来了更多的感动。由于这些故事内容并不会直接呈现在玩家面前,而是玩家通过探索世界逐步发掘得到故事的碎片,虽然内容简单,但是极强的参与感还是会让玩家在看到回忆时内心一震,可以说,这也是开放世界的优点——故事随着你的脚步展开,会让人感觉到这个世界是真实存在的,而你正在其中漫步。
相比于旷野之息,王国之泪的主线剧情无疑是让人惊喜的,毕竟前作摆在那里,相信大家最开始也没对故事有什么期待
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相比于旷野之息,王国之泪的故事内容完成度更高也更完整,在延续上一代故事的同时可以独立成章,相信很多野炊玩家在过剧情的时候会有更多的感动与欣慰。