战地2042吧 关注:138,881贴子:2,709,243

从玩家人数判断兵种更新和专家更新哪一个更符合玩家口味

只看楼主收藏回复

先上图,数据来自于STEAMCHARTS,主要对比2042与战地5。


由月均在线人数图可看出,2042的月均在线人数除了刚开的那两个月比战地5高,然后就是兵种回归后较为稳定的比战地5高,由此可见玩家更偏爱于兵种系统。
由月最高在线人数可看出,2042的最高在线人数除了前两个月比战地五高,然后就是第五赛季刚出那一个月比战地5高,而第五赛季是没有专家的,所以人数增加不是因为新的专家,而是因为新的游戏内容更新,由此可见玩家更偏爱与兵种系统。
@senlinlajiao


IP属地:上海1楼2023-08-06 20:06回复
    前两个月的数据太离谱导致后续数据看起来不清晰,现在去掉前两个月的数据再来看一下:


    由图可见,你称赞的第一赛季的玩家数量与战地5的玩家数量相比,并没有拉近太多;而你所反对的兵种系统以及之后的两个赛季,反而是拉近了双方的游玩人数。由此可得玩家更偏爱于兵种系统而非专家系统。


    IP属地:上海2楼2023-08-06 20:10
    回复
      事实上2042作为一款2021年推出的游戏,被2018年推出的战地5吊打,和2016年推出的战地1打的有来有回,已经是一种莫大的耻辱了。
      而从游戏人数上来看,至少目前留存的玩家更偏爱与兵种系统。
      我认为,专家系统未尝不是一种有趣的尝试,但是它不应当出现在战地系列中。专家系统所配套的武器全选,装备任意拿,从根本上破坏了战地系列的基本游戏逻辑,对系列粉丝来说只会产生困惑;而新玩家在最初游戏各类bug以及新内容极少以后彻底流失了。也就是说,2042以情怀做宣传,但是实际上抛弃了老粉丝,但又没能吸引到新玩家,最终导致了目前的尴尬局面。
      2042的专家系统事实上完全可以另起炉灶做一款新游戏,但是EA与dice高层的短视逼走了大量老员工,所以游戏只能以半成品推出,再加上彻底破坏了战地系列的游戏特色,所以老玩家也不买账。


      IP属地:上海3楼2023-08-06 20:20
      回复
        下一款还预购


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-08-06 20:23
        收起回复
          征服没专家,突破有专家


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-08-06 22:39
          回复
            并不是这么比的,这游戏s4 s5的更新内容不单是兵种系统。自由从根本上破坏逻辑也没看出来,这对游戏体验是好改动


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-06 23:04
            收起回复
              这游戏论在线怕不是没有战地5多,先不说内容被5吊打,5停更之后才上的steam,大头都在橘子呢,2042可是一开买就上steam了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-08-06 23:18
              回复
                是的,大家都说5不好,玩来玩去我现在战地系列基本也就留下5和2042,2042是因为有官服,5是因为品质高弥补完成度低的缺点,以及我喜欢二战题材


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-08-06 23:53
                回复
                  有点意思,但是你忽略了最重要的1点,那就是对比游戏更新,游戏人数的变化是有滞后性的。
                  2042的曲线在兵种更新前其实本身也符合游戏成功的更新与游戏人数的变化规律,那就是随着赛季的更新,游戏人数出现逐渐上升的趋势,这恰恰证明了专家时代的更新是越来越符合玩家的胃口的。
                  兵种改动如果对专家系统有那么大的优势,应该会出现斜率的明显提升才对,然而实际上并没有,甚至后面都开始横盘了,那怎么证明这上升趋势是兵种提升带来的呢?毕竟前几个赛季人数也是逐渐递增啊。恰恰相反,从兵种系统之后的一个月开始,这种趋势被破坏了,人数开始停止增长。那么我是不是可以说是兵种系统导致了玩家减少呢?难道不是你的数据支持了我的意见吗?
                  依据上诉推断,综合你提供的数据,不难得出这么一个结论,那就是从第一个赛季更新开始,专家时代的各种更新都是成功的,其导致战地2042的口碑逐渐回暖,新人开始入坑,老人留存也不断上升。然而在兵种系统更新后,游戏的口碑没能保持继续发酵的势头,其影响在一个月后开始体现,导致人数不再上升。
                  我估计游戏公司的数据分析人员也看出了这一点,所以在我们一开始讨论的帖子里楼主才说DICE再次重申专家的重要,重点还提到了自由与灵活。
                  所以说时代变了,公司也求变,虽然可能在社区里是兵种派的老玩家声音更大,导致DICE出现了误判,但是战地的根本是什么,我们所有玩家都已经用脚投票了


                  IP属地:安徽10楼2023-08-06 23:55
                  收起回复
                    还是搞不懂为啥dice选择专家来进行2042的设计,真的像有些人分析说这作是拿大逃杀改的所以用专家吗,首先兵种这个机制发展这么多年已经很成熟了,想直接照着抄都行,其次专家这个模式在我看来想搞好平衡跟兵种比难度不是一个级别的,这么乱的战场,人又多又杂,地图因为现代的题材因素复杂度远比前两作高,还弄这么多专家,dice是没点13数是吧,不知道自己几斤几两?


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-08-07 00:04
                    收起回复
                      给我整乐了,玩家数多可不可能是因为那时候打折


                      IP属地:北京来自手机贴吧13楼2023-08-07 00:52
                      收起回复
                        2042没有买🥬价啊


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-08-07 00:59
                        回复
                          沉默的大多数2333


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-08-07 01:03
                          收起回复
                            专家系统完全可以做成CODlike的游戏,这种大战场游戏整那种系统会导致同质化


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-08-07 02:03
                            回复