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8月3日——平衡性更新

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欢迎来到又一周的OTA平衡性更新!本周我们进行了以下改动,一起来看看吧:
鹰眼
* [更新前] 1/1 – 揭示:若你下回合在此区域放置了卡牌,+2战力。
* [更新后]······下一回合,+2战力。->······下一回合,+3战力。
除了在脑波强化机3有过短暂亮相,鹰眼在玩家完成新手教程后几乎销声匿迹。是时候给我们的本土射手打造一批更锋利的箭矢了。我们想保持鹰眼的基础战力为1,使其在初始卡组中能与迷雾骑士保持一些有趣的互动。而且,如果将大部分的战力放在他的特殊效果上,这张卡牌会更为有趣。鹰眼是否能成为回弹卡组的候选成员,重复利用其揭示效果来获取收益呢?毫无疑问,他现在的胜算更大了。
反浩克装甲
* [更新前] 3/4 – 揭示:将此牌与此区域中的一张随机友方牌合并。
* [更新后] 3/4 – >3/5
反浩克装甲是一张独特的促成卡牌,但由于战力不足鲜见其出场。很久以前,它曾是死侍和分身人等卡组的常客,但现在和其他备选相比,其能量消耗与其收益不成正比。我们十分期待玩家会如何使用强化后的反浩克装甲,相信它如果搭配下个月的赛季通行证卡牌,必定能发挥出更大潜力。虽然提升1点战力看似微不足道,但将其他卡牌与反浩克装甲组合使用会放大此加成效果,因此在实际对战中会更有用。
幻视
* [更新前] 5/7 – 你每个回合均可移动此牌。
* [更新后] 5/7 – >5/8
幻视只在一套锁齿狗卡组中有所表现,而这也是很久以前的事了。从那时起,他就一直没有找到合适的位置,而随着类似凤凰之力这种具有类似作用卡牌的发布,幻视越发失去了存在感。我们赋予幻视更高的战力,但同时保持其低于9点战力以免受尚气的攻击。
惊奇队长
* [更新前] 5/6 – 此牌会在最终回合结束时移动到能为你赢下对战的区域。(若能赢的话)
* [更新后] 5/6 – >4/5
理论上,在盛行封锁卡组的游戏环境中,惊奇队长本应是帮助你在对战末期锁定胜局的利器。然而实际并非如此,她只能在海拉卡组中偶尔出场。从目前的状态来看,惊奇队长的战力难以使其高能量消耗物有所值。将其能量消耗降低为4点,应该能够给她带来更广的区域选择和更多适用的卡组。
吸收人
*
[更新前] 4/3 – 揭示:若你放置的上张卡牌有揭示效果,复制其揭示效果。(若已生效)
*
[更新后] 4/3 – >4/5
虽然吸收人的面板属性看上去令人心动,但他却难以找到可以使其大放异彩的卡组。吸收人和王有很多相似之处,他们的能量消耗相同,并且都能双倍触发揭示效果。然而,王具有主动出场的优势,从而可以在第5和第6回合更有效地发挥作用。此外,王的影响能持续多个回合,而吸收人的效果仅能触发一次。我们将赋予吸收人大量的战力提升,以使其玩法更值得试验和探索。
这就是今天的全部更新啦!我们会在8月8日发布完整补丁,到时见啦。


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