首先是打架,感觉收益不是很大,大概率是一张没什么用的招募券≈6碳素
打架这个出券和出晋升的概率,大部分时候我肯定是希望出晋升,可是这晋升概率真的不是很高
然后就是藏品,说实话,完全没有任何用处甚至负面用处的藏品也太多了,一把下来二十来个藏品找不出五个有用的
典型的就是某个建筑不会被攻击但是造成的伤害降低20%,这玩意不是纯纯负面藏品吗,我拿个堡垒不就是希望这玩意吸引仇恨吗,而且建筑伤害基本都是蚊子腿了还在这降低,很难理解这藏品有什么用。
还有个敌我双方都不能追击的藏品,这东西差点给我坑翻车了。
然后藏品还有个很抽象的点,和血防挂钩的藏品都是什么待机加5%血,被打回8%的血,造成伤害+10%防御,很难想象设计藏品的人出于什么思路设计的东西,就肉鸽后期那个伤害,这点血防一点用处都没有
真正有用的藏品只有简单粗暴的免伤/加攻,说实话我翻了翻感觉起码三分之二的藏品我是感觉没啥用的
当然藏品也有好东西,比如霸王背水战,神中神的藏品,有一种数值的美
还有那个商店,东西是真的贵还没用,碳素的价值太低了
最后放一下自己目前的最高分5844
希望肉鸽还是能好好优化一下
打架这个出券和出晋升的概率,大部分时候我肯定是希望出晋升,可是这晋升概率真的不是很高
然后就是藏品,说实话,完全没有任何用处甚至负面用处的藏品也太多了,一把下来二十来个藏品找不出五个有用的
典型的就是某个建筑不会被攻击但是造成的伤害降低20%,这玩意不是纯纯负面藏品吗,我拿个堡垒不就是希望这玩意吸引仇恨吗,而且建筑伤害基本都是蚊子腿了还在这降低,很难理解这藏品有什么用。
还有个敌我双方都不能追击的藏品,这东西差点给我坑翻车了。
然后藏品还有个很抽象的点,和血防挂钩的藏品都是什么待机加5%血,被打回8%的血,造成伤害+10%防御,很难想象设计藏品的人出于什么思路设计的东西,就肉鸽后期那个伤害,这点血防一点用处都没有
真正有用的藏品只有简单粗暴的免伤/加攻,说实话我翻了翻感觉起码三分之二的藏品我是感觉没啥用的
当然藏品也有好东西,比如霸王背水战,神中神的藏品,有一种数值的美
还有那个商店,东西是真的贵还没用,碳素的价值太低了
最后放一下自己目前的最高分5844
希望肉鸽还是能好好优化一下